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大规模分布式 AI 模型训练系列——张量并行
发布日期:2024-09-02 08:15:03 浏览次数: 1678


一、背景

之前的文章中我们详细介绍了大规模分布式训练中的数据并行(Data Parallelism)以及相关技术,比如梯度下降、Adam 优化器,以及集合通信中的 AllReduce 操作等。本文中我们继续介绍分布式训练中的张量并行(Tensor Parallelism,TP),包括 AlexNet、Google、Facebook、NVIDIA 以及 Colossal-AI 的一系列 Tensor Parallelism 方案。涉及 1D TP,2D 和 3D TP,也包含行切分和列切分等。

这里说的 Tensor Parallelism 和 Zero DP 以及 Pytorch FSDP 中的模型切分方式不一样,Zero DP 和 FSDP 中的模型切分在实际使用的时候还会将相应的参数 AllGather 到当前设备,使用全部的参数进行计算。而 Tensor Parallelism 中的参数都始终在当前设备,最终聚合的是结果(Activation)。当然,在后续的文章中我们也会介绍 Zero 和 FSDP 相关方案。

相关内容可以参考之前的文章:

  • 大规模分布式 AI 模型训练系列——数据并行
  • MoE 系列论文解读:Gshard、FastMoE、Tutel、MegaBlocks 等
  • 万卡 GPU 集群实战:探索 LLM 预训练的挑战
  • 万字综述:全面梳理 FP8 训练和推理技术

二、分布式矩阵乘

Tensor Parallelism 的核心就是分布式矩阵乘法,其在高性能计算领域已经有很长的历史,也已被广泛研究。在 Tensor Parallelism 中有两种常见的切分方式,Column Parallelism 和 Row Parallelism。如果从模型的的角度考虑,通常指的是 Y=XW 的形式,其中 X 为输入,W 为权重参数,Y 为输出。而具体是哪种切分方式也可以看 W 矩阵是在哪个维度切分的。(PS:这个小节的图片来自 Tensor Parallelism — PyTorch Lightning 2.4.0 documentation

2.1 Column Parallelism

如下图所示为 Column Parallelism,其中的 Column 就是指权重参数 W 按照 Column 维度切分。每个 GPU 都包含一部分权重参数,并使用整个输入 X 计算,得到 Y 的一部分,最后通过 AllGather 操作可以获得全量结果。

2.2 Row Parallelism

如下图所示为 Row Parallelism,其中的 Row 就是指权重参数 W 按照 Row 维度切分。每个 GPU 都包含一部分权重参数,并使用部分输入 X 计算,结果和 Y 的 Shape 相同,但结果不完整,最后通过 AllReduce 操作可以获得全量结果。因为 AllReduce 可以通过 ReduceScatter 和 AllGather 的方式实现,而 Column Parallelism 中的 AllGather 和 Row Parallelism 中 AllGather 通信量是一样的,因此,总体来说 Column Parallelism 的通信量更少

2.3 Column Parallelism + Row Parallelism

在 Transformer 等模型中会存在连续两个矩阵乘法(Linear Layer)的情况,此时通常都会采用先 Column Parallelism,之后 Row Parallelism 的方式切分,可以在两个 Linear 之间减少一次通信操作。如下图所示,W 是第一个 Linear 权重,V 是第二个 Linear 权重。只用在最后进行一次 AllReduce 操作即可:

三、AlexNet

Tensor Parallelism 在 AI 模型中的应用最早可以追溯到著名的论文(2012: ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks),也就是 AlexNet,作者是 Alex KrizhevskyIlya Sutskever 和 Geoffrey E. Hinton。如下图所示为 AlexNet 模型的网络结构:其整个模型由 8 个可学习层组成,包括 5 个 Convolutional 层 和 3 个 Fully Connected 层;此外还有几个 Max Pooling 和 ReLU 层。

然而,当时流行的消费级 GPU 为 GTX 580,只有 3GB 显存,无法训练这么大的模型,因此作者采用 Tensor Parallelism 的方式,当然,那个时候还没叫 Tensor Parallelism。其切分也很简单,如下图所示,Conv 层按照卷积核(Kernel)切分,而 FC 层按照神经元(Neuron)切分。由于 Conv 层也可以等价于矩阵乘操作,所以 Conv 和 FC 的切分也都可以理解为矩阵乘中将 Weight 按行切分。

2012 年贾扬清的 Caffe 还没有诞生,Alex Krizhevsky 自己实现了一个 cuda-convnet 库(Google Code:cuda-convnet),为了支持 AlexNet 的 Tensor Parallelism,也继续开发了 cuda-convnet2(Google Code:cuda-convnet2)。

PS:冷知识,NVIDIA 的 K20 GPU 是 2012 年发布的,只有 5GB 显存;P100 是 2016 年发布的,最大也只有 16GB 显存,也是在 P100 GPU 中首次引入 NVLink;NVIDIA 的集合通信库 NCCL 也是在 2016 年发布。作者本人也是在这一年用 CUDA 重构了熊厂的图像检索系统,用的还是 K1200 GPU。

四、Google DistBelief

和 AlexNet 同年,Google 团队也发表了 DistBelief 论文( 2012:Large Scale Distributed Deep Networks)。论文主要讨论了如何使用大规模分布式计算集群(CPU)来训练具有数十亿参数的深度神经网络。论文的核心贡献是开发了 DistBelief 软件框架,该框架能够利用数千台机器来训练大型模型(1.7B,现在的 1.7B 已经是 Tiny Model 了 (⊙o⊙)…)。

如下图所示为 DistBelief 中的模型并行(Model Parallelism)方案,这里已经涉及 Tensor Parallelism 和 Pipeline Parallelism。下图中是一个 5 层的深度神经网络,被切分到了 4 个机器上。由于每一层不是 Fully Connected 的,而是部分连接,因此只有切分的边缘需要跨设备通信:

此外,模型训练也不是采用的集合通信方式,而是使用了 Parameter Server 架构,如下图所示。也就是说模型权重的更新都是在专有的 Parameter Server 上进行,更新完后会 Broadcast 给相应的 Training Worker:

如下图所示,作者在 2012 年已经训练了 1.7B 参数量的模型。(PS:可能是模型结构或者训练资源的制约,最终并没有在 ImageNet 上大规模训练,和 AlexNet 同期但并没有在效果上超越 2个 GPU 上训练的 AlexNet)

五、Facebook TP + DP

Facebook AI 团队在 [1312.5853] Multi-GPU Training of ConvNets 中将数据并行(Data Parallelism)和 AlexNet 的 Tensor Parallelism 相结合。如下图 Figure 5 所示,GPU 1 和 GPU 2 共同包含了一份完整的模型副本,并通过 Tensor Parallelism 的方式切分模型;GPU 3 和 GPU 4 包含另外一份模型副本,两个模型部分使用不同的数据训练,并在每个 Iter 进行聚合同步: 

作者也对比了不同的分布式策略,最终使用 Tensor Parallelism + Data Parallelism 的方式获得最优的加速比:

六、Google TP + DP

Google 在 [1404.5997] One weird trick for parallelizing convolutional neural networks 中进一步对 TP + DP 进行了优化(PS:其实作者还是 Alex Krizhevsky,从 Google 离职后似乎不再进行 AI 研究相关工作;现在 AlexNet 的二作 Ilya Sutskever 更为人熟知,尤其是 OpenAI 火了之后)。如下图 Figure 1 所示,具体来说,作者发现其模型的大部分参数集中在最后的 Fully Connected 层,因此在前面的 Conv 层采用 DP,而在后面的 FC 层采用 TP。其中 DP 里每个 Work 使用不同的 Batch 数据,而 TP 中使用相同的 Batch 数据:

如下图 Table 1 所示,在 2GPU 和 4GPU 几乎都获得了线性加速:

七、UC Berkeley TP + DP

之前方案中讨论了 Model Parallelism 和 Tensor Parallelism,其主要都是指权重参数按 Column 的切分方式。而在 [1712.04432] Integrated Model, Batch and Domain Parallelism in Training Neural Networks 中(PS:本文中作者用的是 Y=WX 的方式,所以虽然 Weight 按照 Row 切分了,但是实际对应 Y=XA 中的 Column Parallelism),UC Berkeley 等作者进一步讨论了输入(Activation,X)相关的切分方式(作者称作 Domain Parallelism),且与 Data Parallelism 和 Column Parallelism 一起分析(比如分析通信量)、整合,并证明 Data Parallelism 或 Tensor Parallelism 单独使用都不是最优的方案。

当然,本文中作者的讨论也有一定的局限性,比如主要针对 AlexNet,并且假定所有设备之间都使用相同的拓扑连接。

如下图 Figure 5 所示,作者首先评估了 Data Parallelism + Column Parallelism 的方案。其相当于 TP=2,DP=3:

  • 第一行:Forward 过程,采用的 Column Parallelism,所以计算完之后需要 AllGather 操作拿到完整数据。

  • 第二行:Backward 权重梯度过程,相当于 Row Parallelism,所以计算完之后需要 AllReduce 操作。

  • 第三行:Backward 链式法则(输入梯度)过程,相当于 Row Parallelism,所以计算完之后需要 AllReduce 操作。

如下图 Figure 3 就是其所述的 Domain Parallelism,因为其数据实际是按 NCHW 方式存储的,因此这里按照 Width 切分为 4 部分。这里实际就是对输入的切分:

作者对 Domain Parallelism 的通信也进行了分析,对于 AlexNet,前积层都是 Conv 层,Activation 比较大,适合 Domain Parallelism(切分输入);后几层是 FC 层,参数量比较大,适合切分 Weight。

八、Google Mesh-TensorFlow

Google 团队在 2017 年发表著名的 [1706.03762] Attention Is All You Need,此后模型规模不断扩大,Model Parallelism 已经成为不可或缺的分布式训练方案。然而,当时并没有一个高效的 Model Parallelism 的训练框架,因此 Google 的作者提出了 Mesh-TensorFlow([1811.02084] Mesh-TensorFlow: Deep Learning for Supercomputers)框架,它是一个通用的分布式 Tensor 计算框架,用户可以在多维网格的任何维度上分割任何的张量,也就天然可以支持 Data Parallelism 以及 Tensor Parallelism(包括 Column Parallelism 和 Row Parallelism)。

此外,作者也在 512 个 TPU 上训练了 5B 参数量的 Transformer 模型(PS:本文的一作也是 Attention Is All You Need 的二作 Noam Shazeer)。

也是在这篇文章中作者对 Transformer 模型里这种 2 个 FC 层相邻的 Model Parallelism 切分方式进行了介绍。如下图所示,其中 w 和 v 是两个权重矩阵,x 为输入,y 为输出,中间激活为 Relu:

针对上述 2 个 FC 相邻(比如 FFN,Attention)的计算,作者提出了可以第一个 FC 的 Weight(w)采用列切第二个 FC 的 Weight(v)采用行切的方案。如下图所示,这样的好处是在第一个矩阵乘之后并不用通信,只用在最后的 y 这里 AllReduce 即可:

其实作者也探讨了更复杂的 2D Parallelism 切分方式,如下图 Figure 5 所示。不过最终在 GitHub - tensorflow/tensor2tensor 中实现的还是上面提到的方式:

九、NVIDIA Megatron-LM

Google 在 Mesh-TensorFlow 中已经提供了比较丰富的 Tensor Parallelism 的支持,然而它是一种新的框架,用户如果想要使用会有比较大的改造成本。因此 NVIDIA 在 [1909.08053] Megatron-LM: Training Multi-Billion Parameter Language Models Using Model Parallelism 中发布了 Megatron-LM 框架,只用对已有的 Pytorch Transformer 模型进行少量修改就可以实现,相应的更加简单、方便。

如下图 (a)所示,其和 Mesh-Tensorflow 类似,MLP 层的两个 FC 采用先列切(A,Column Parallelism),然后行切(B,Row Parallelism)的方案,这样两个 FC 之间不用通信:

如下图(b)所示,由于每个 Head 的 Attention,softmax 都是独立的,因此可以采用按照 Head 的方式切分(等价于 Column Parallelism),然后对之后的 FC 采用行切分(B,Row Parallelism),这样 Self-Attention 中间也不用通信

需要说明的是,作者在其中引入了 f 和 g 模块,其主要就是一个通信的抽象,比如如下图所示,f 的 Forward 就是一个 Identify 操作Backward 是一个 AllReduce 操作;而 g 正好相反,Forward 是一个 AllReduce 操作,Backward 是一个 Identify 操作。

如下图 Figure 4 所示,采用这种 Tensor Parallelism 的 Transformer 模型的每一层在 Forward 和 Backward 都各只有 2 次 AllReduce 操作:

十、Colossal-AI 2D Tensor Parallelism

[2104.05343] An Efficient 2D Method for Training Super-Large Deep Learning Models 中,作者进一步提出了 2D Tensor Parallelism 的方案 Optimus,它是一种高效的 2D Tensor Parallelism 并行范式,可以进一步促进无限大 LLM 的训练,Colossal-AI 作者也在 GitHub - hpcaitech/ColossalAI 中开源了相应代码。

作者提出 2D Tensor Parallelism 是因为观察到之前的方案(比如 Megatron-LM1D)中虽然将模型的参数分配到了多个设备上,但是每个设备上 Forward 和 Backward 的 Activation 并没有被有效切分,还会占用相应的显存空间。此外,虽然 Mesh-Tensorflow 中进行了多维 Tensor Parallelism 的抽象,但是并没有很好的实现。因此,作者提出了 Optimus 方案,以最大化通信效率最小化显存占用

PS:这里有个约束,2D 的两个维度需要是相等的,也就是说 2D 的数量只能是 2x2=4, 4x4=16, 6x6=36, 8x8=64 这些。

如下图所示为 Megatron-LM 对 Transformer 模型的切分方案,其中绿色为激活,蓝色为权重。可以看出,权重都在各个设备上进行了 1 维切分,而 Input 和 Output 在每个设备上都是保存的整个副本,也就是存在存储上的冗余。作者将这种方式称为 1D Tensor Parallelism。

对于 1D Tensor Parallelism,给定 P 个设备,其计算、内存和通信成本如下所示:

如下图所示为本文的 2D Tensor Parallelism 切分方案,可以看出,不管是权重还是 Input、Output 都按照设备进行了切分,此时设备也是按照 2D Mesh (q,q)进行排布。

对于 2D Tensor Parallelism,给定 P = q x q 个设备,其计算、内存和通信成本如下所示:

如下图 Table 1 所示,作者也统计了 Megatron-LM 和 Optimus 的通信量和计算量,可以看出,两者计算量相同(分块计算并不会增加计算量),而通信量有所差距,当 p 比较大时 Optimus 的 2D 方式可以有一定优势。不过当前通常都会将一个 TP 分组放在一台机器内(通常不超过 8 个 GPU),此时 Optimus 在通信上并没有什么优势,不过在显存上会更有优势,当然也会增加实现和调度的复杂度。

十一、Colossal-AI 3D Tensor Parallelism

[2105.14450] Maximizing Parallelism in Distributed Training for Huge Neural Networks 中,作者在 2D Tensor Parallelism 的基础上进一步提出了 3D Parallelism。通过实现完美的负载均衡,提出的方法提供比当时最先进的 1D 和 2D Tensor Parallelism 更小的内存和通信成本。在 64 个 V100 GPU 上的实验结果表明,提出的 3D 并行比 1D 和 2D 并行分别加速 2.32x 和 1.57x。

PS:这里同样有个约束,3D 的三个维度需要是相等的,也就是说 3D 的数量只能是 2x2x2=8, 4x4x4=64 这些,无法支持 4 个设备的 Tensor Parallelism。

如下图 Figure 2 所示为一个 3D 矩阵乘的示例,其中 A 和 B 的箭头表示  Broadcast 的方向,C 中的箭头是 Reduce 的方向:

如下图 Figure 6 所示是 Transformer Layer 的 3D Tensor Parallelism 方案:

对于 3D Tensor Parallelism,给定 P = q x q x q 个设备,其计算、内存和通信成本如下所示:

如下图 Table 2 所示,作者对 1D,2D 和本文提出的 3D Tensor Parallelism 的方案进行了验证,其中的 Average step time(s) 为 (Forward time + Backward time) / Batch Size。从中可以看出:

  • 2D Tensor Parallelism 相比 1D 只在 64 GPU 时略微有优势;而在更少的 GPU 时,反而不如 1D Tensor Parallelism。

  • 3D Tensor Parallelism 相比 1D 有比较大的提升。(PS:3D 更节约显存,可以使用更大的 Batch Size,如果是 Zero-DP 或者 FSDP 的方式,通过增加 Batch Size 是否可以达到同样的效果?)


PS:当前除了 Zero-DP 和 FSDP 外,也有 Pipeline Parallelism,Sequence Parallelism,使用 2D 或者 3D Tensor Parallelism 的场景比较少;此外,GPU 算力越来越强,3D 方式会将矩阵计算切分得更加小,不一定能充分发挥 GPU 算力,还是需要综合考虑。

十二、Megatron-LM TP+DP

NVIDIA 在上述的 Megatron-LM 中也介绍了 Tensor Parallelism 和 DP Parallelism 混合的方案。当前大规模 GPU 集群广泛采用 NVIDIA GPU 构建,比如 H100、A100、V100,以及后续的 B200。通常每台机器有 8 个 GPU,每台机器内由 NVLink 高速互联,通信带宽更高。因此,在排布分布式并行策略时,通常将通信量比较大且有些时候无法有效 Overlap 的 Tensor Parallelism 放在一台机器内部,而不同机器之间采用 Data Parallelism 或 Pipeline Parallelism。

如下图 Figure 8 所示为 Megatron-LM 中一个 DP + TP 的混合分布式并行方案,总共采用 64 台 8 GPU 机器,共 512 GPU。

  • 每台机器的 8 个 GPU 组成一个 Model Parallelism Group(TP),共 64 个 TP Group;每个 TP Group 内的 GPU 包含不同的模型参数,并且使用相同的训练数据

  • 所有设备的同号 GPU(比如 GPU 1,9,...,505)组成一个 Data Parallelism Group(DP),共 8 个 DP Group;每个 DP Group 内的 GPU 都有相同的模型参数,但是使用不同的训练数据

基于以上的分布式排布方案,反向传播和梯度更新的过程如下所示(当然,下述两个阶段可以一定程度上 Overlap,以提升训练速度):

  1. 各个 TP Group 独立的进行 Backward,Backward 涉及的 AllReduce 也只在 Group 内部,也就是单个机器内。每个 GPU 上也只有对应权重参数的梯度。

  2. 各个 DP Group 独立地进行梯度 AllReduce 以及权重参数更新。

如下图所示,我们在之前的文章中介绍过,当前的大规模 GPU 训练集群的网络拓扑中,同一个 Group 里不同机器的同号 GPU 对应的 NIC 会连接到同一个 Leaf 交换机,比如所有机器的 2 号 NIC 都连接到了 2 号 Leaf 交换机。这也与上述的分布式排布方案相对应,所有 TP Group 的通信都在机器内所有 DP Group 的通信都只用经过 Leaf 交换机,此外在交换机上执行规约计算也变成了一种可能。

十三、分布式 LLM 推理:DP+TP

在 LLM 的推理场景也会存在 DP + TP 的组合,比如为了支持更大的吞吐、考虑容灾等场景,通常会有多个 Instance;每个 Instance 都会有完整的模型参数,这些 Instance 可以独立、并行的处理各自的 Request,这种方式可以理解为 DP,只是因为推理只有 Forward,所以不涉及权重更新,各个 Instance 之间也就不必通信。而单个 GPU 的显存或者算力可能不足,每个 Instance 可能使用多个 GPU 来推理,在 LLM 场景最常见的就是采用 TP 的方案。

然而,此时使用 TP 也可能有其局限性。如下图所示(图片来自 [2312.03134] A Hardware Evaluation Framework for Large Language Model Inference),我们之前已经分析过,一个 Transformer Layer 中会有两次 AllReduce 通信,一次是 MHA 中的最后一个 Linear,一次是 FFN 中的最后一个 Linear。以 GPT-3 175B 模型为例,其共 96 个 Layer,也就是说一次 Forward 要有 192 次 AllReduce(忽略非 Transformer Layer 之外的通信)。每次的通信量与 Hidden Dim 和 Batch Size 成正比,模型确定后 Hidden Dim 确定,其通信量就与 Batch Size 成正比。 

由于 LLM 推理通常会使用 Continuous Batching 的方式提升吞吐,随着 Batch Size 增加,MHA 和 FFN 的 Kernel 计算时延不会明显增加(序列不太长);而 AllReduce 的通信量却线性增加,相应的通信时延增加的更加明显,以至于 AllReduce 通信可能成为瓶颈。GPU 间的通信时延与 GPU 之间的互联方式有关,节点内通常通过 PCIe 或 NVLink 互联,在 PCIe 互联方式下就需要密切关注 AllReduce 相应的性能问题,尤其还会涉及跨 PCIe Switch 或 跨 NUMA 通过 UPI 通信的场景。

如下图所示为 Batch size 等于 1 和 512 时 LLM 中几个主要 OP 的计算耗时,可以看出,将 Batch size 从 1 增加到 512,计算量增加 512 倍,但是其整体时间只增加到原来的 3 倍左右(图片来自 openppl-public · GitHub):

除此之外,Continuous Batching 的方式会希望组合尽可能大的 Batch Size,也就意味着同一时间可能只有一个 Batch 的数据在计算,AllReduce 通信与计算无法充分 Overlap,出现算力的浪费。针对这个问题,也有一些优化方案,比如:

  • Prefill 阶段和 Decoding 阶段的细粒度 Overlap,比如新到的 Request 在执行 Prefill 计算时,可以执行之前已经 Batching 的 Decoding 的通信;而 Prefill 在通信时,可以执行 Decoding 的计算。当然,实现这种细粒度的计算、通信 Overlap 的代价也比较高。

  • Pipeline Parallelism、Sequence Parallelism 以及其组合方案,这里先不展开。


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