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全新Agent框架,将知识图谱从知识获取来源直接升级为Agent编排引擎。
蚂蚁集团推出muAgent,兼容现有市面各类Agent框架,同时可实现复杂推理、在线协同、人工交互、知识即用四大核心差异技术功能。
这套框架目前在蚂蚁集团内多个复杂DevOps场景落地验证,同时可通过快速搭建的创新AI文本游戏“谁是卧底”游戏快速感受一下。
站在当前视角,LLM大模型能很好的解决通用单步任务(如SQL生成)、单步工具使用(如天气查询),但实际现实中的场景却是复杂多步骤的,尤其面向严谨专业私有领域,LLM只能给出泛泛而谈的答案(包括ChatGPT),面向C端体验用户可能问题不大,面向B/P端实际生产时却往往用处不大。
蚂蚁团队认为大模型就像才毕业的名校博士,具备优秀的基础素养,但却无法面向特定领域进一步学习,能够面向特定领域给出完善的任务规划决策。LLM能逐步协助人来解决问题或者Agent能实际解决问题,核心在于PLANNER推理能力。
不同领域专家核心竞争力在于行业的长久沉淀,面向专业领域复杂问题的处理经验
人面向专业复杂事务处理具备丰富的经验,人的经验从哪里来?两部分:
老人带新人,特定问题、手把手教=>教会新人面向问题该如何处理
自我的摸索,文档阅读、交互探索,最终形成一条成功路径存于脑中
muAgent基于LLM+EKG(Eventic Knowledge Graph行业知识承载)驱动,协同MultiAgent、FunctionCall、CodeInterpreter等技术,通过画布式拖拽、轻文字编写,让大模型在人的经验指导下帮助你完成各类复杂多步任务。
01
muAgent整体架构
为了实现复杂多步流程SOP(Standard Operating Procedure)自动化,先来看SOP的构成。拆开抽象,任何任务流SOP的推进本质由三部分组成“经验”+“工具”+“人物”,衔接LLM推理,实现整体三者的有机结合。
经验:面向特定专业领域,复杂任务是如何操作处理?流程步骤是什么?
工具:在流程推进中,周边工具的使用,使用什么工具?如何使用工具?
人物:在流程推进中,周边人物的咨询,找谁(人、智能体)?问什么?
为此,muAgent整体的架构大图如下,和业界Agent框架定义对标,包含Planner、Memory和ActionSpace三大核心模块,以及Diagnose的调试监控和Interface的产品界面。
Planner即之前提及的“经验”
Memory结合Planner即“人物”
ActionSpace结合Planner即“工具”
为方便理解,接下来通过“谁是卧底”这一AI文本游戏串联整个流程的介绍。通过简易画布拖拽加上轻文字编写,即可实现这一游戏的快速体验。中间的流程即刚才提及的“经验”,下方深紫框即“工具”,上方浅篮框即“人物”。
02
muAgent中的经验模块
存储结构
面向不同行业、不同类型的工作流/SOP,该如何抽象统一,能够比较好地设计schema来存储经验知识?古语有云“授人以鱼不如授人以渔”,即应该设计存储“过程经验”,而非“结果经验”。相比存储状态结果,更应该告诉大模型如何来做一件事获得结果。例如相比于僵化的告知大模型今天天气如何,更合适的做法是教会大模型如何去查询天气。muAgent设计了“场景意图+事件流程+组织人物+统一工具”四大类节点,可满足不同场景所需的SOP经验承载。如下图所示。
由于任务流通常天然呈现为图或者树结构,因此muAgent采取图数据库来承载经验的存储。相比传统的RAG,或者微软的GraphRAG—-更多的是把知识图谱KG作为一个数据的来源—-muAgent直接把KG升级作为编排引擎。通过“拖拉式”“轻文字”编写实现特定领域复杂SOP的沉淀以及SOP的自动化。
经验获取
有了经验的存储设计,就像有了人脑,接下来要解决知识的获取构建问题。muAgent提供两种经验构建能力。第一种是刚才提及的通过产品侧画布式轻文字编写;第二种是面向海量的存量文档,muAgent具备自动化抽取的能力,能将普通文本和流程图自动抽取转换为图谱结构。对于抽取的部分信息错误或者信息缺失,通过简易的编辑调试即可获取完善的SOP经验。
由于图谱的引擎设计自然继承了图谱的能力实现,在承载经验的同时,muAgent提供“经验拆分”和“经验合并”的能力。
经验拆分:
我们期望模型具备一定的泛化能力,而不是告诉什么回答什么(类似DiFY固定僵化的任务流,同时不同于AutoGPT纯随机发散的推理),举个例子,当沉淀了“杭州旅游行程规划”后,那么应该抽象出“旅游行程规划”,在面对“北京旅游行程规划”的Query问题时,也应该能很好的作答。再发散一点,抽象原子经验“酒店订购、车票订购、餐饮选择”,那么在面对“北京差旅行程规划”时也能利用好原子经验进行回答!类似于告诉人一个特定问题的解决思路的时候,他会举一反三,我们期望拥有原子经验的模型也具备这一能力。为此muAgent提供“经验拆分”,通过“现象-任务-判断-结论”这一四段论的形式,结合下一小节的推理能力,实现在人的经验指导下的发散推理。
经验合并:
一千个人读哈姆雷特有一千个看法,如同盲人摸象,录入承载的经验更像是一个抽象类的具象化,更好的做法是将不同共建的经验合并来提供事物本质的模样。以旅游车票订购为例,距离较远的人会沉淀经验“车票订购-飞机”,距离较近的会沉淀“车票订购-高铁”,本地游的会沉淀“车票订购-地铁”,将这几个经验对齐合并,才能完整的形成原子经验“车票订购”。
经验推理
有了经验的知识存储,接下要解决知识的利用推理问题。推理方面muAgent整体包含两大模块:
意图识别:
面向多层意图,支持“顺序+直接”意图定位;面向不同问题,支持意图分类(执行OR咨询);面对模糊意图,支持反问用户以得到信息补充。
顺序OR直接定位:面向多层意图不同场景所需,可逐层顺序意图找寻,也可向量匹配+模型精筛直接匹配定位(面向意图描述设计不清场景)
执行OR咨询确认:不同场景Query意图不同。以天气查询为例,当用户问“帮我查一下杭州天气”时,muAgent会执行整个任务流,以获取最终的结果给出输出;当用户问“如何查看杭州天气”时,muAgent只会返回任务节点的流程步骤,而不做实际的经验执行,这一实现也可广泛应用于日常业务中老人带新人和答疑咨询等场景
图谱推理:
基于用户沉淀经验,协同FuncCall,面向不同类型用户问题,多路推理(执行OR问答)。
游走推理:针对用户Query,LLM大模型按照节点文本描述、关系链接和属性配置实际执行任务节点(包括和工具、人物交互),并针对不同结果输出决策:是否本节点继续任务执行或者往下游节点推进(支持多分枝和循环)
发散推理:针对用户Query,自我编排推理。给予拆分出的原子经验,针对当前现象选择类似经验参考决策执行(支持Few-shot发散),并面向输出结果/新现象,循环思考执行(新的原子经验参考)
图谱问答:针对用户Query,大模型基于已经沉淀的图谱数据,自动检索相关内容,并以自然语言的形式回答用户问题(即KGQA,KnowledgeGraphQuestionAnswer)
03
muAgent中的人物模块
人物构成
在任务流/经验推进的过程中,避免不了和“人物”的交互。muAgent中对人物的构成整体上可以分为三类:“智能体”、“用户人”、“企业人”。在谁是卧底的场景中,我们已经感受到了“用户人”和“智能体”,在这统一做下介绍和说明。
智能体:在谁是卧底游戏中只是简易的Prompt+LLM,在实际场景应用中,可以多层嵌套。Agent本身即是一套由muAgent构建的,赋予经验、工具和人物的能力;方便于企业级的团队协作场景,比如开发智能体、测试智能体、运维智能体等,在外还有一层整体任务流控制智能体。
用户人:设计之初主要面向于需要人参与体验互动的流程推进,比如AI文本游戏中的玩家。也可用于在线指导教学等场景,需要“用户人的输入”才可继续流程推进。
企业人:主要面向企业流程设计,包含“企业员工”和“组织架构”两部分。在实际中,不是所有能力都能被抽象量化为API接口,很多场景(比如任务审批流)还是需要人的参与审核、沟通,企业人的纳入,即需要咨询特定的人给出明确回复后才能继续推进。组织架构的纳入主要服务于人员变动,可以往上进一步追溯咨询。
人物交流
什么是多Agent/MultiAgent框架?核心在于多Agent信息交互的实现。多Agent信息交互即多Agent讨论模式。
基于人类交流讨论的模式,muAgent抽象归纳出8种讨论模式,可同时满足不同场景信息隔离诉求(全部/部分/单独可见)。
公开咨询:由主持人公开咨询不同Agent回答
公开通知:由主持人公开通知不同Agent信息
私下咨询:由主持人私下咨询不同Agent回答
私下通知:由主持人私下通知不同Agent信息
顺序发言:由主持人触发Agent顺序公开回答
同时发言:由主持人触发Agent同时公开回答
自由讨论:由主持人触发Agent自由公开讨论
私下讨论:由主持人触发Agent自由私下讨论
这里又可以归结为两大类问题,信息通信(我能、应该看到什么信息?)和信息加工(我如何能更好的看到信息?),muAgent可通过属性的简单配置和边的链接来实现不同的场景需求。接下来,我们将通过谁是卧底的案例带大家整体认知下不同的信息通信模式。
信息通信
公开通知:座位分配环节每个人都知道对方的座位在哪,由主持人统一分配,同时不需要针对分配结果给出回复。muAgent通过任务节点-信息隔离属性的“公开”设置实现。
私下通知:单词分配环节每个人只知道自己分配到的单词,主持人统一分配且知道每个人的单词,针对分配单词不需要给出回复。muAgent通过任务节点-信息隔离属性的“私有”设置实现。
顺序发言:分享讨论环节,主持人根据分配座位号,以及现场存活的人员,制定接下来发言的顺序,然后实际发起每个人的分享(需回复),每个人知道其他人的回复。这里新增一个工具使用模式的设置,将在工具章节详细介绍。
信息加工
有了良好的信息通信的实现保障不同场景所需,接下来的问题就是怎么让人更好的看到信息。举个大家都会遇到的场景,突然被拉入一个群聊被艾特一个问题,需要从很长的历史长下文中梳理出我到底要干什么?那么有没有更好的方式,直接把上下文总结提炼好了从而一眼就能知道我要干什么?这就是信息加工模块存在的必要性。这里提供3种信息加工的模式(通过属性设置来实现),分别如下:
信息检索:找寻历史对话和当前Query相近消息,具体分为规则检索(如K邻信息)和模型检索(如向量检索)
信息加工:通过总结精炼历史对话信息实现信息快速理解,具体分为模型总结、信息精排(支持Prompt设置)
全局变量:通过全局变量的维护,方便快速知道变量当前状态来更好的服务规划决策,举个例子,谁是卧底里面当前存活的人员,或者狼人杀中女巫的毒药解药(如果不设置,当模型推理能力不强且游戏多轮后,经常容易搞错)
04
muAgent中的工具模块
使用方式
介绍完经验和人物,还剩流程推进中的最后一环-工具。先从工具使用方式出发来介绍。目前业界整体的工作可以归纳为3种思考使用方式:
没有思考:针对问题直接给出单步决策,优势是速度快,面向固定场景能快速执行,缺点是不方便做单节点多步任务;通过任务节点-执行方式“单次”的属性设置实现。
谋定后动:针对问题直接给出完整的Plan计划,然后针对这个计划去实际执行,方便于限定场景,可实现多步任务执行,但不能根据中间执行结果的偏离做调整,通过“计划”和“并行”/同时执行的属性设置实现。
边想边做:即现在主流的ReAct模式,下一步的决策依赖上一步的结果输出。缺点是速度最慢,优势是可以灵活的根据中间步骤调整。通过“交互”属性的设置来实现。
工具管理
工具注册方式:业界的实现基本上基于OpenAI定义的协议和规范,muAgent也不例外。muAgent遵循简化Swagger协议,方便不同的API工具快速接入。
工具注册管理:从大模型实际欠缺的能力出发,定义了5大类工具范畴(如大模型数值计算薄弱,对此提供沙箱执行环境,方便代码编写执行),分门别类管理,便于大模型工具选择使用。
使用效果
随着以ChatGPT为首的闭源模型和Qwen等开源模型的迅速发展,去年研究火热的垂类模型或者定制微调(LoRA)在不断的弱化,很可能训练了很久都不如外部新版本迭代来的效果好。但面向工具场景,muAgent主打预置插件/工具,相同的模型见过的工具(微调)肯定比没见过的模型效果好,尤其是企业内部复杂的API工具。为此,团队搭建了多Agent自动化数据构建链路,实现给定插件,自动化数据构建(Q+A),模型微调服务。保障在专业场景工具使用效果的准确性和稳定性。
05
muAgent四大核心差异
基于上述的架构设计介绍,回看最开头提及的muAgent框架,相比现有市面各类Agent框架,四大核心差异体现在如下几个方面:
复杂推理:现有市面框架的推理逻辑有两大类,以AutoGPT为代表的纯模型推理(PureLLM),以及以DiFy为代表的固定推理(FixFlow),前者稳定性较差、同时面向专有领域无法服务,后者灵活性较差、和工程实现没有本质差别。muAgent采用图谱作为编排引擎承载知识,同时通过原子经验的设计以及图谱的发散推理,可友好的实现让大模型在人的经验/设计指导下做事。整体灵活可控,面向未知局面能自由探索,也将成功探索经验总结/图谱沉淀,从而面向相似问题可少走弯路。整体流程唤起支持平台对接(规则配置)和自然语言触发,能满足各类诉求。
人工交互:基于人物节点的设计(智能体、企业人、用户人)、不同信息通讯和加工方法,muAgent可以灵活的处理企业任务流的知识承载,让人能加入到流程的推进;同时又可灵活应用于多人文本游戏的创新场景研发。
知识即用:通过场景意图、事件流程、统一工具、组织人物四部分的统一图谱设计,muAgent能满足各类SOP场景所需知识承载,简易拖拉拽轻文字编写即可直接可用;同时面向海量存量文档(通用文本、流程画板等),muAgent支持文本智能解析、一键导入,以及经验拆分合并泛化。
多人协同:通过虚拟团队构建、场景意图划分,让你体验在线文档VS本地文档的差别;同时,文本语义输入的节点使用方式,让你感受有注释代码VS无注释代码的差别,充分体现在线协同的优势。
同时muAgent还提供调试运行功能。图谱编辑完成后,通过可视调试,能快速发现流程错误、进行修改优化。同时面向调试成功路径,可关联配置自动沉淀,从而减少模型交互/开销、加速推理流程;此外,在线运行中,muAgent提供全链路可视化监控,让排查和维护更加方便。
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