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与创始人交个朋友
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在上一篇文章《关于播客生成的探索(一)》中,我们一起初步探讨了利用 AI 技术生成播客的可能性,并对现有的一个开源项目 PodCastLM 进行了简单的分析。我们发现,直接通过 Prompt 来驱动整个播客生成流程,虽然能取得一定的效果,但在处理复杂文档、多文档联合生成以及多人对话场景时,存在着明显的局限性。
那么,有没有更精细化、更具扩展性的方法呢?最近,我开始关注 Multiagent 的概念,并思考如何将其应用于播客生成,以解决我们之前遇到的那些技术难题。本文将围绕这个思路展开,希望能给大家带来一些新的启发。
Multiagent 系统,顾名思义,是由多个智能体(Agent)组成的系统。每个智能体都有其特定的目标、能力和知识,能够感知环境、做出决策并与其他智能体进行交互,最终协同完成复杂的任务。
将其应用于播客生成,我们的核心想法是将播客生成的任务拆解成多个子任务,并分配给不同的 Agent 负责。每个 Agent 专注于其擅长的领域,通过相互协作,最终生成高质量的播客内容。
上图是一个初步的架构设想,我们暂且定义了以下几个核心 Agent:
对比上一篇文章中提到的技术难点,Multiagent 的架构似乎能更好地应对:
在探索一中,我们提到了 PodCastLM 这个开源项目。基于 Multiagent 的思路,我们可以在其基础上进行改造,或者探索其他更适合构建 Multiagent 系统的框架。
接下来,我可能会尝试以上的设想来构建一个简单的播客生成 Demo,初步验证 Multiagent 的可行性。
为了不影响阅读,以下为部分代码片段
class HistoryMessage:
def__init__(self) -> None:
self._history_messages = []
defadd(self, role, message):
self._history_messages.append({
"role": role,
"content": message
})
defto_string(self):
content = ""
for msg inself._history_messages:
content += f"{msg['role']}: {msg['content']}\n"
return content
classHostAgent:
def__init__(self) -> None:
self.llm_client = LLM()
defget_introduce(self, context: str):
prompt = HOST_PROMPT_INTRODUCE.format(context=context,
host_name=config.HOST_NAME,
guest_name=config.GUEST_NAME,
guest_introduction=config.GUEST_INTRODUCTION)
for info inself.llm_client.fetch_stream(prompt, temperature=0.7):
yield info
defget_conversation(self, context: str, history_messages: HistoryMessage):
prompt = HOST_CONVERSATION.format(context=context,
history=history_messages.to_string(),
host_name=config.HOST_NAME,
host_introduction=config.HOST_INTRODUCTION,
guest_name=config.GUEST_NAME,
guest_introduction=config.GUEST_INTRODUCTION,
conversation_max_rounds=config.CONVERSATION_MAX_LENGTH)
print (prompt)
content = ""
for info inself.llm_client.fetch_stream(prompt, temperature=0.7):
print (info, flush=True, end="")
content += info
print ()
return content
上面是一个非常简化的代码框架,用于演示 Multiagent 的基本工作流程。在实际应用中,每个 Agent 的实现会复杂得多,需要集成各种 NLP 模型和技术。
此外,我们还可以考虑使用配置文件(例如 YAML)来定义 Agent 的类型、角色和交互方式,从而提高系统的灵活性和可配置性。
agents:
document_understander:
type:DocumentUnderstandingAgent
config:
model_name:""
role_assigner:
type:RoleAssignmentAgent
config:
num_roles:2
dialogue_generator_host:
type:DialogueGenerationAgent
config:
model_name:"gpt-4o"
role_prompt:"You are the host of the podcast..."
dialogue_generator_guest:
type:DialogueGenerationAgent
config:
model_name:"gpt-4o"
role_prompt:"You are an expert on..."
content_orchestrator:
type: ContentOrchestrationAgent
我们用鸡兔同笼的问题来作为输入,来直接看一下效果。为了不影响阅读,这里只截取了部分的生成结果。
小美: 大家好,欢迎收听《小美的趣味数学时光》,我是你们的主持人小美。今天我们邀请到了一位特别的嘉宾,小明,他是一位正在努力学习数学的四年级学生。今天,我们将一起探讨一个古代趣题——鸡兔同笼问题,了解其中的解法和背后的数学智慧。小明,准备好了吗?让我们开始吧!
小明: 大家好,我是小明。我已经准备好了!小美,今天我们要聊的鸡兔同笼问题听起来很有趣,我迫不及待想知道其中的解法了。
小美: 那太好了!鸡兔同笼问题是一个很经典的数学问题,最早出现在《孙子算经》里。那么,小明,你知道鸡兔同笼问题的具体内容是什么吗?
小明: 当然知道!问题是:笼子里有35个头和94只脚,问有多少只鸡和兔子。这个问题考察的是我们如何通过已知条件进行推理和计算。
小美: 没错!鸡兔同笼问题的确非常有趣。接下来,我们可以尝试用不同的方法来解答这个问题。小明,你想先听哪种方法呢?吹哨法、砍足法、假设法还是方程解法?
小明: 小美,我想先听听吹哨法!这个方法听起来就很有趣,好像在指挥一场动物表演呢。
小美: 好的,小明!吹哨法确实有趣。假设所有鸡兔听到哨声都抬起一只脚,这时地上还有多少只脚呢?
小明: 地上还会有94-35=59只脚。再吹一次哨,每只动物再抬一只脚,这时地上还有24只脚。这样只有兔子还有脚在地上。
小美: 没错,小明!现在所有的鸡都抬起了两只脚,地上剩下的24只脚都是兔子的。那么兔子的数量是多少呢?
小明: 兔子的数量是24➗2=12只,那么鸡的数量就是35-12=23只。这样我们就解出了鸡兔同笼的问题!
小美: 小明,你真是聪明!吹哨法确实很有意思。那么接下来,我们再来试试砍足法吧。你知道砍足法的步骤是什么吗?
小明: 砍足法的步骤是先假设每只鸡和兔都砍掉一半的脚,这样鸡有一只脚,兔子有两只脚,然后计算总脚数的一半。再根据脚比头多的数量确定兔子的数量。
小美: 对的,小明!假设每只鸡和兔各砍掉一半的脚后,总脚数就变成了47只。现在你知道兔子的数量是多少了吗?
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