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游戏设计提示词 - 冒险游戏框架设计

发布日期:2025-03-23 18:57:05 浏览次数: 1589 来源:AI替代人类
推荐语

快速构建塞尔达风格的冒险游戏框架,激发你的创造力和个性化定制。

核心内容:
1. 游戏设计框架生成工具的使用方法
2. 输入模板的详细填写指南
3. 输出内容涵盖的游戏设计要素

杨芳贤
53A创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家

本提示词工具旨在帮助游戏设计师快速生成塞尔达传说风格的冒险游戏框架设计。通过简单的输入,您将获得一个全面的游戏设计框架,包括世界设计、核心玩法、角色系统、叙事结构等关键元素。

本工具特别参考了《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的设计理念,确保输出的游戏框架具有塞尔达系列的核心特质,同时允许您根据自己的创意进行个性化定制。

使用方法

  1. 1. 提示词本体贴入大语言模型中,根据反馈填写输入模板后提交。
  2. 2. 系统将根据您的输入生成一个全面的冒险游戏框架设计
  3. 3. 输出内容会根据您的核心玩法分配自动调整各部分的详细程度
  4. 4. 塞尔达风格特色部分将根据您的特殊机制偏好进行定制
?

本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整。

输入模板

【游戏主题】
简述您的游戏世界背景或主题(例如:奇幻、科幻、后启示录等)

【目标受众】
您的游戏面向哪些玩家群体

【核心玩法分配】
在以下方面分配重要性(总分100):
-探索:___%
-战斗:___%
-解谜:___%
-创造:___%
-叙事:___%

【世界规模】
选择一项:完全开放世界/半开放世界/区域开放/线性关卡

【特殊机制】(可选)
有没有特别想要的游戏机制

【参考游戏】(可选)
除塞尔达传说外,有其他想参考的游戏吗

提示词本体:

本提示词工具旨在帮助游戏设计师快速生成塞尔达传说风格的冒险游戏框架设计。通过简单的输入,您将获得一个全面的游戏设计框架,包括世界设计、核心玩法、角色系统、叙事结构等关键元素。

本工具特别参考了《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的设计理念,确保输出的游戏框架具有塞尔达系列的核心特质,同时允许您根据自己的创意进行个性化定制。

## 使用方法
根据反馈填写下方的输入模板后提交
系统将根据输入生成一个全面的冒险游戏框架设计

## 输入模板

```
【游戏主题】
简述您的游戏世界背景或主题(例如:奇幻、科幻、后启示录等)

【目标受众】
您的游戏面向哪些玩家群体

【核心玩法分配】
在以下方面分配重要性(总分100):
- 探索:___%
- 战斗:___%
- 解谜:___%
- 创造:___%
- 叙事:___%

【世界规模】
选择一项:完全开放世界 / 半开放世界 / 区域开放 / 线性关卡

【特殊机制】(可选)
有没有特别想要的游戏机制

【参考游戏】(可选)
除塞尔达传说外,有其他想参考的游戏吗
```


## 输出内容

您将获得一个包含以下部分的详细游戏框架设计:

1.**游戏概览**
   - 游戏名称建议
   - 核心概念
   - 游戏类型与定位
   - 目标受众分析
   - 游戏独特卖点

2.**世界设计**
   - 世界结构
   - 主要区域划分
   - 环境多样性
   - 垂直探索元素
   - 天气与时间系统
   - 世界互动机制

3.**核心玩法系统**
   - 探索机制
   - 战斗系统
   - 解谜设计
   - 创造系统
   - 进度与成长系统
   - 资源管理

4.**角色系统**
   - 主角能力设计
   - 能力获取与升级路径
   - 装备系统
   - 特殊能力机制
   - NPC互动系统

5.**叙事结构**
   - 主线故事框架
   - 支线任务系统
   - 世界观构建元素
   - 叙事与玩法融合点
   - 玩家选择影响

6.**游戏节奏与流程**
   - 游戏流程概述
   - 难度曲线设计
   - 教学与引导系统
   - 游戏循环设计
   - 长短期目标设置

7.**塞尔达风格特色实现**
   - 开放世界探索
   - 多层次世界结构
   - 物理与元素互动系统
   - 多解法解谜设计
   - 创造性问题解决
   - 非线性进度设计
   - 视觉引导探索
   - 发现驱动的游戏循环

测试样例(输入)

1. **游戏主题/背景设定**
   _远古文明与自然魔法融合的世界,一个曾经高度发达的文明因灾难而衰落,留下神秘遗迹与魔法科技_
2.**目标受众**
   _12岁以上的冒险游戏爱好者,既包括休闲玩家也适合硬核玩家,特别是喜欢探索和解谜的玩家_
3.**核心玩法重点**
   _在以下方面分配重要性(总分100):
   - 探索:40%
   - 战斗:20%
   - 解谜:25%
   - 创造:10%
   - 叙事:5%_

4.**世界规模与开放度**
   _半开放世界,有主要区域划分但区域内自由探索_

## 可选信息
5.**特殊机制偏好**
   _元素魔法系统(火、水、风、地)与古代科技结合的机制,可以改变环境和解决谜题_
6.**叙事风格偏好**
   _以环境叙事为主,通过探索发现世界历史和秘密_
7.**美术风格偏好**
   _半写实风格,明亮色彩与神秘氛围并存_
8.**游戏时长预期**
   _主线约25-30小时,全收集50+小时_
9.**参考游戏作品**
   _塞尔达传说:旷野之息、王国之泪,地平线:零之曙光_
10.**技术限制考量**
    _目标平台为主流游戏主机和PC_


测试样例(输出):

《古遗奥境:元素守护者》游戏框架设计

游戏概览

游戏名称建议

《古遗奥境:元素守护者》(Ancient Echoes: Elemental Guardian)

核心概念

玩家扮演觉醒了元素亲和力的年轻探险家,在充满古代科技与自然魔法融合的世界中探索,揭开文明衰落的秘密,并重建世界的平衡。

游戏类型与定位

开放式动作冒险解谜游戏,强调探索与发现,融合轻角色扮演元素。

目标受众分析

  • 主要人群:12岁以上冒险游戏爱好者
  • 玩家类型
    • 探索者:享受发现新区域和隐藏内容
    • 解谜爱好者:喜欢动脑思考的环境谜题
    • 收集者:热衷于寻找所有收藏品和完成挑战
    • 故事追随者:被世界背景和环境叙事吸引

游戏独特卖点

  • 四元素魔法与古代科技的融合系统
  • 高度互动的环境,支持多种创造性解决问题的方式
  • 丰富的垂直与水平探索空间
  • 环境讲述故事的叙事手法
  • 渐进式能力解锁,不断扩展探索和解谜可能性

世界设计

世界结构

半开放世界设计,由5个主要区域和1个中心枢纽区域组成,每个区域代表不同元素主题,有独特的挑战与谜题。区域解锁需要特定能力或完成特定任务。

主要区域划分

  1. 1. 枢纽区域:古代城市遗迹,作为玩家的基地和故事起点
  2. 2. 青灵森林(风元素区域):悬崖与高耸树木,强调垂直探索
  3. 3. 赤炎山脉(火元素区域):火山与地热区,有温度管理挑战
  4. 4. 湛蓝海湾(水元素区域):水下古城与海岸遗迹,探索水下奥秘
  5. 5. 金石峡谷(地元素区域):峡谷与矿洞,强调地形操作
  6. 6. 遗忘圣殿(综合元素区域):古代文明核心,融合所有元素的终极挑战区

环境多样性

  • 每个区域有3-4个子区域,各具特色
  • 子区域间有明显的视觉转换,提供探索新鲜感
  • 区域内包含多种地形变化:平原、山地、水域、洞穴、遗迹等

垂直探索元素

  • 攀爬系统:几乎所有表面可攀爬,受耐力限制
  • 滑翔系统:利用风元素增强滑翔能力
  • 高低落差设计:利用地形高度差创造探索路径和视觉引导
  • 地下与空中遗迹:隐藏在各种高度的秘密区域

天气与时间系统

  • 动态天气系统影响元素魔法效果和探索条件
  • 简化的昼夜循环,某些谜题和生物只在特定时间出现
  • 区域性天气特点,如山区雷暴、森林雾气等

世界互动机制

  • 环境破坏系统:可摧毁特定墙壁、岩石发现隐藏区域
  • 物理系统:岩石可移动,物体有重量和惯性
  • 元素反应系统:四种元素相互作用创造环境效果
  • 生态系统:野生生物相互影响,可被利用作为游戏资源或解谜帮手

核心玩法系统

探索机制(40%)

  • 元素视觉:特殊视觉模式揭示隐藏的元素痕迹和古代科技
  • 地图系统:初始模糊,探索区域逐渐清晰,玩家可标记兴趣点
  • 发现奖励:探索新区域、登高点、发现隐藏地点获得奖励
  • 收集系统:古代科技碎片、元素核心、传说故事碑文等多种收集物
  • 移动方式
    • 基础:跑、跳、攀爬、游泳
    • 进阶:滑翔、元素冲刺、特殊装备辅助移动

战斗系统(20%)

  • 轻量级战斗:强调战术和环境利用,而非复杂连招
  • 元素魔法战斗
    • 风:远程攻击和位移控制
    • 火:范围伤害和持续灼烧
    • 水:冻结和治疗效果
    • 地:防御和重击效果
  • 敌人类型
    • 自然生物:基础敌人,有简单攻击模式
    • 元素生物:与特定元素相关,有元素弱点
    • 古代守卫:更复杂的攻击模式,需结合解谜元素击败
  • 战斗奖励:材料收集、能量核心、解锁新能力

解谜设计(25%)

  • 元素谜题:利用元素魔法影响环境
    • 风:激活风车、移动轻物体
    • 火:点燃、熔化冰块
    • 水:填满容器、冻结表面
    • 地:重物移动、构建平台
  • 古代科技谜题
    • 能量传输系统
    • 光线反射装置
    • 机关平台
    • 锁定系统
  • 多解法设计:每个谜题至少支持2-3种解决方案
  • 进度谜题:解锁新区域的大型谜题,结合多种元素

创造系统(10%)

  • 元素构造:临时创建元素构造物
    • 风:气流桥梁
    • 火:热气球升降台
    • 水:冰块平台
    • 地:岩石墙壁和踏板
  • 古代科技组装:收集零件组装特殊装备
  • 材料合成:不同元素材料组合创造特殊道具
  • 基地建设:逐步恢复中心城市,解锁新功能

进度与成长系统

  • 元素亲和力:每种元素有独立升级路径
  • 技能树:探索、战斗、解谜三大方向的能力强化
  • 装备强化:古代科技与元素材料结合强化装备
  • 健康与耐力提升:通过挑战神殿提升基础属性

资源管理

  • 元素能量:施放魔法消耗,需管理各元素能量
  • 材料收集:用于合成、修复和升级
  • 耐力管理:影响攀爬、游泳和特殊能力使用
  • 装备耐久:特殊装备使用次数有限,需维护

角色系统

主角能力设计

  • 基础能力:移动、跳跃、攀爬、游泳
  • 元素控制
    • 初期:单一元素基础控制
    • 中期:多元素组合和增强效果
    • 后期:复杂元素反应和环境大范围改变
  • 古代科技装备
    • 探测器:发现隐藏的能量源和遗迹
    • 抓钩:快速移动和攀爬辅助
    • 元素储存器:存储并释放特定元素效果
    • 增强护甲:提供特殊防护和能力

能力获取与升级路径

  • 主线解锁:核心元素能力通过主线任务获得
  • 探索解锁:特殊能力增强通过发现隐藏神殿获得
  • 挑战解锁:战斗技巧通过特定战斗挑战获得
  • 点数强化:收集元素核心为能力提供渐进式强化

装备系统

  • 主要装备
    • 守护者之甲:基础防御装备,有4种元素形态可切换
    • 元素法器:增强元素魔法效果的武器
    • 探索工具:辅助探索的特殊装备
  • 辅助装备
    • 护符:提供被动加成
    • 元素宝石:强化特定元素能力
    • 古代科技零件:提供独特特殊能力

特殊能力机制

  • 元素共鸣:环境中的元素影响主角能力强度
  • 时序技能:根据使用顺序产生不同效果的元素组合
  • 充能技能:长时间聚集能量释放强大效果
  • 环境印记:在特定位置留下元素印记,后续触发效果

NPC互动系统

  • 古代守护者:传授元素知识和能力的导师
  • 遗迹学者:提供世界知识和探索提示
  • 元素生物:可以被驯服协助探索和战斗
  • 村民:提供任务和资源交换
  • 对话选择:影响NPC关系和任务奖励,轻度影响故事发展

叙事结构

主线故事框架

四阶段结构:

  1. 1. 觉醒:主角发现元素亲和力,了解世界危机
  2. 2. 探索:寻找四大元素神殿,恢复元素平衡
  3. 3. 真相:揭示古代文明衰落的真相和当前危机根源
  4. 4. 重生:重建世界平衡,决定文明未来方向

支线任务系统

  • 区域任务:每个区域3-5个支线故事,深化区域背景
  • NPC故事线:关键角色的个人故事,可跨区域延续
  • 发现任务:通过探索自然触发的隐藏任务
  • 挑战任务:特定技能测试,提供能力升级奖励

世界观构建元素

  • 遗迹记录:通过石碑、壁画和残留记录拼凑历史
  • 生态系统:动植物和元素生物反映世界状态
  • 区域文化:每个区域有独特的建筑和文化痕迹
  • 元素失衡现象:环境异常反映世界危机

叙事与玩法融合点

  • 能力获得:新能力解锁伴随相关故事背景
  • 环境叙事:场景设计直接讲述故事事件
  • 谜题背景:解谜过程揭示历史片段
  • 节奏控制:使用叙事元素控制游戏节奏和情感变化

玩家选择影响

  • 轻度分支:特定时刻的选择影响支线发展
  • 区域优先级:玩家可自由决定探索顺序,影响故事体验
  • 守护者抉择:关键节点决定恢复文明方向
  • 结局变化:基于主要选择和完成度的多样结局
  1. 5. 游戏节奏与流程

游戏流程概述

  • 开场(1-2小时):线性引导,介绍基本机制和世界背景
  • 初期探索(5-8小时):首个区域自由探索,获得基础元素能力
  • 中期发展(10-15小时):多区域开放,能力扩展,深化主线
  • 后期挑战(5-8小时):高难度区域,复杂谜题,最终冲突
  • 后游戏(10+小时):完成收集,挑战隐藏Boss,发现秘密结局

难度曲线设计

  • 探索难度:逐渐增加隐藏区域的发现复杂性
  • 战斗难度:从单一机制敌人到需要多元素应对的复杂敌人
  • 解谜难度:从单元素谜题到多元素组合和时序谜题
  • 区域内部难度梯度:每个区域边缘简单,核心区域复杂

教学与引导系统

  • 自然教学:通过环境设计引导玩家发现机制
  • 守护者指导:关键能力由NPC直接教授
  • 提示系统:困难谜题可获得渐进式提示
  • 标记系统:视觉提示指引可交互元素和探索方向

游戏循环设计

  • 微循环:探索 → 发现 → 解谜/战斗 → 奖励 → 能力提升
  • 中循环:区域探索 → 主要谜题解决 → 区域Boss → 新能力 → 新区域
  • 宏循环:四大元素区域完成 → 真相揭示 → 最终挑战 → 结局

长短期目标设置

  • 短期目标:解开特定谜题、找到神殿、完成区域地图
  • 中期目标:恢复区域元素平衡、完成区域主线
  • 长期目标:集齐所有元素能力、揭示文明衰落真相
  • 挑战目标:可选的高难度任务,如隐藏Boss和速通挑战

塞尔达风格特色实现

开放世界探索

  • 视线引导:显著地标吸引玩家注意
  • 好奇心激励:异常环境现象暗示秘密
  • 自然奖励循环:探索本身提供满足感和实质奖励
  • 无压力探索:主线不紧迫,鼓励自由探索

多层次世界结构

  • 地表世界:主要探索区域,开放且视觉丰富
  • 地下网络:连接各区域的古代隧道系统
  • 小型地牢:集中解谜区域,提供特殊奖励
  • 主要神殿:大型解谜区域,结合所有游戏机制

物理与元素互动系统

  • 物理引擎互动:真实物理反应,如重力、浮力、动量
  • 元素反应链:一种元素效果触发另一种元素
  • 环境操作:改变环境状态解决问题
  • 创造性工具使用:道具有意料之外的用途

多解法解谜设计

  • 系统性解法:谜题基于一致的规则系统
  • 开放解法:同一谜题可用不同元素或方法解决
  • 技巧解法:熟练玩家可利用高级技巧跳过步骤
  • 意外解法:设计师未预见但系统支持的解决方案

创造性问题解决

  • 工具组合:不同能力和道具的创造性组合
  • 环境利用:利用周围环境元素解决问题
  • 系统漏洞变特性:将玩家创造性利用转为正式机制
  • 实验鼓励:游戏系统鼓励尝试不同方案

非线性进度设计

  • 多入口设计:大多数目标有多条接近路径
  • 能力门控:区域通过能力解锁而非强制剧情
  • 可选挑战:大部分内容可选,适应不同玩家偏好
  • 缩短路径:高技巧玩家可跳过常规路径

视觉引导探索

  • 色彩对比:重要路径和物品使用对比色
  • 光源引导:光线引导玩家注意方向
  • 构图引导:场景构图自然引导视线
  • 地形节奏:平缓区域后的垂直元素提供探索节奏

发现驱动的游戏循环

  • 渐进式解锁:新能力开启新的探索可能
  • "啊哈"时刻:设计提供顿悟和发现的满足感
  • 能力实验:新能力获得后立即有测试场景
  • 回溯探索:新能力鼓励重访旧区域发现新内容

开发建议与技术考量

  • 优先开发原型:先测试核心元素互动系统和物理系统
  • 模块化设计:元素系统设计为可独立测试的模块
  • 内容分阶段:先完成一个完整区域的所有系统,再扩展其他区域
  • 性能优化
    • 使用LOD系统管理远距离细节
    • 实现区域流式加载减少内存占用
    • 优化元素效果渲染,特别是水和火效果
  • 艺术风格指导
    • 使用色彩理论区分区域特色
    • 建立清晰的视觉语言表达互动元素
    • 设计易识别的元素视觉效果

营销与发布策略建议

  • 前期宣传:强调独特的元素互动系统和探索自由度
  • 演示版:发布包含一个完整区域的演示版
  • 社区参与:早期访问阶段收集反馈,特别是解谜设计
  • 发布节奏:考虑区域性更新或DLC扩展世界规模
  • 后续支持:计划发布后内容更新,如新挑战和隐藏区域

这个框架为《古遗奥境:元素守护者》提供了全面的设计基础,强调探索和解谜,同时融合适度的战斗和创造系统,同时带有独特的元素魔法与古代科技融合的特色。

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