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Oasis 全球首款实时生成的AI游戏,是由硅谷的两家初创公司 Etched 和 Decart AI 联手打造的。这款游戏最大的特点就是它不依赖传统的游戏引擎,而是通过AI模型来生成游戏内容。
想象一下,你正在玩一个沙盒游戏,比如《我的世界》或者《Roblox》。在这类游戏中,你可以控制一个虚拟角色在游戏世界里自由探索。你可以让角色移动、跳跃,甚至破坏和建造方块。
此处特别之处在于,游戏世界是由AI实时生成的。这就意味着:
实时生成:当你在游戏中移动时,AI会根据你的操作实时生成新的游戏场景。比如,你向前走,AI就会生成前方的地形和建筑。
动态互动:你可以与游戏世界互动,比如破坏方块。AI会根据你的操作动态更新游戏场景,比如你破坏了一个方块,AI就会生成一个坑。
无限可能:由于游戏世界是由AI生成的,理论上它可以生成无限种不同的场景和地形,每次游戏体验都是独一无二的。
Oasis作为全球首款实时生成的AI游戏,虽然在技术和概念上具有一定的创新性,但在实际的游戏体验方面还存在一些明显的缺点:
游戏体验不稳定:AI模型存在严重的幻觉问题,导致游戏体验极不稳定。例如,在挖掘过程中玩家可能会意外地被传送至地面,或者玩家的建造成果无法被保存,以及物体在玩家接近时可能会突然消失或变换形态。
版权问题:Oasis在训练过程中使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集,该数据集包含了大量的《我的世界》在线视频数据,引发了外界对于其可能存在的侵权行为的关注。
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