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DeepSeek V3新版本实测,Claude不再战无不胜(含5项能力测试,17个应用案例)

发布日期:2025-03-25 04:05:59 浏览次数: 1883 来源:卡尔的AI沃茨
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DeepSeek V3新版本强势来袭,AI编程能力全面升级,Claude地位受挑战!

核心内容:
1. DeepSeek V3-0324版本更新要点,参数和性能大幅提升
2. 5项能力测试:文字转网页、3D动画、UI设计、物理模拟、AI游戏生成
3. 17个应用案例展示,新旧版本对比,Claude3.7等对手表现分析

杨芳贤
53A创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家

没有一点点预告,

DeepSeek 更新了基座模型V3的新版本 DeepSeek-V3-0324 ,而且已经同步更新到官网上了,在对话框的时候关闭深度思考就行了。

虽说 R1 的升级版 R2 短时间应该不会突然更新,但还是相当值得兴奋,因为这次 V3 更新的是创作、编程、数学能力,V3 越强,侧面也能证明 R2 会有更大的提升。Claude 的 AI 编程老大哥的江湖地位受到威胁了。

总的来说,DeepSeek-V3-0324的参数从 671B 增加到 685B,上下文长度从原先的 64K 翻倍到 128K,将延续更加宽松的 MIT 开源许可,但没有放出来具体的指标,那我们马上开测!

这个贪吃蛇小游戏就是 V3-0324 一次生成出来的!功能超全,强烈建议把声音打开(这小音效贼上头)、有AI辅助模式,有分数机制,苹果能随机刷新。直接访问下面的 link 就能玩起来!

? saaz2mw346.yourware.so/

这次从文字转可视化网页生成3D动画UI组件设计物理世界模拟AI游戏生成这五个方面来全面测试一下 V3-0324 的编程能力,这次它的对手有 旧版V3、Claude3.7 和客串的 o1 pro。

先用 @向阳乔木 的网页生成提示语试试含金量,这个提示语的原理是让 AI 用网站开发的常用组件库将文字转换成好看,甚至是可互动的网页:

先看看 Claude3.7 跑出来的效果,分块、样式、排版等已经跟人工开发的差距不大了。

旧版 V3

新版V3-0324

这里我用的是硅基流动的旧版 V3 和 DeepSeek 网页版的 V3-0324 做效果对比,它们之间的差距真的很明显。不只是网页内容篇幅长度的增长,还有整个的 UI 设计以及排版都有明显的进步,这比 Claude 3.5 升级到 3.7 的提升还明显.

文章里所有用到的提示语和链接都打包好了,公众号回复新V3就可以获取了?

再来一个 3D 动画的,

原理是通过 JS 代码库,在单个 HTML 页就可以生成可交互的 3D 演示效果。Claude 做出来的巧克力执制作是这样子的:


这个 Cluade 牛x的程度就不用我多说了,整个页面可以拖拽旋转视角,右侧鼠标触碰就能拉开侧边栏,左侧标签点击后就能直接查看每一个步骤,而且建模都很精准。

旧版 V3

新版V3-0324

转过来看旧版本的 V3 只做来了出来了一个 3D 巧克力,而新版本的 V3 把每个步骤的建模都做出来了,而且标签还可以互动,点击就能查看侧边栏,虽然整体的建模和互动对比 Claude 来说还有进步空间,但是领先旧版本的 V3 太多了。

继续继续!

再来测一个UI组件设计,为了让大家直观的看到效果,我们还是直接拉来了熟悉的测试问题:设计一个天气预报的UI组件。先放我们的好学生 Claude 3.7 作为榜样:

整个组件的UI设计非常苹果风,对于每种天气的动画效果呈现也很棒。

然后看看旧版 V3 和 V3-0324 对比:

旧版 V3

新版V3-0324

从效果上看,不仅动画展现有进步,而且天气的文字也都精准的标注出来了,这样的话做海报应该也不是问题了。

下一个!

物理小球这个例子也是老熟人了,为的是测试模型能不能兼具编程和物理世界的模拟能力。

编写一个 Python 程序来模拟球在一个旋转的六边形内弹跳,该六边形包含三个较小的六边形,每个六边形缺少一条边,并交替旋转。较小的六边形不得相交

片场客串的o1 Pro来了,

不愧是氪金王者,生成了多个重叠的旋转的缺边六边形,多个小球的移动都可以模拟物理效果,不会穿墙。

来看看 V3-0324 吧,同样是精准实现了小球碰撞效果。小缺陷就是有一个小六边形超出了大六边形的范围。

而旧版本的 V3 只能当个混子了。

最后是重头戏!

一句话生成像素贪吃蛇游戏,也就是大家开头见到的那幕。

带上音效之后相当上头,这一轮不是我不带旧版本的 V3 玩,而是它只能生成一个界面,玩不动啊。

同样的提示语用o3-mini-high做出来的,基本逻辑是做出来了,但UI是一坨……哪怕是AI托管也秒下线,体验感一般。


除了贪吃蛇外,还有V3-0324版的像素小游戏,

可上头了!


虽然已经上传很多好玩的了,但是Claude3.7的extend thinking模式做出来的还是Number One啊。


后续我再深度测试一下用 Cursor + V3-0324 能不能完成完整项目的开发,小可惜的是并不支持 MCP,不然新 V3 还能玩出更多花活。

最后付上 @洛小山 的提示语,我就是基于这个把贪吃蛇魔改出来的,大家都可以进一步做出自己的想要的游戏:(长图预告⬇️)

创建一个红白机风格的"贪吃蛇"游戏,包含自动演示AI功能,使用纯HTML/CSS/JavaScript实现为单文件:

1、游戏视觉与核心玩法:
- 复刻经典红白机风格的贪吃蛇游戏,采用8位像素美学
- 游戏区域使用固定比例(类似256×240像素),周围添加复古装饰
- 所有元素通过Canvas绘制,使用有限调色板(16-20种颜色)
- 基础玩法:玩家控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇身变长,避免撞到墙壁和自己

2、运动系统实现:
精确的蛇体移动: 
- 基于网格的移动系统 
- 蛇头移动后,蛇身每一节都跟随前一节的位置 
- 转向时有平滑的动画效果
碰撞检测系统: 
- 检测蛇头是否碰到食物 
- 检测蛇头是否碰到墙壁 
- 检测蛇头是否碰到自己的身体

3、AI自动演示系统:
设计一个智能AI玩家,能够自动控制蛇的行动: 
- 实现寻路算法,让AI蛇能够找到食物的最佳路径 
- 避障系统:AI能识别并避开墙壁和自己的身体 
- 添加适度的"人类化"行为:偶尔犯错、有反应延迟、不总是选择最优路径
AI模式交互:
- 游戏启动时先进入AI自动演示模式,展示游戏玩法 
- 提供明显的按钮切换AI和人类玩家模式 
- AI模式下可以显示AI的决策过程,如计划路径等

4、游戏内容与机制:
食物系统: 
- 基础食物:增加一节蛇身,得分增加 
- 特殊食物:随机出现,有时间限制,吃到后有特殊效果
特殊效果系统: 
- 实现4-5种不同效果(暂时加速/减速、短时间穿墙、暂时缩短身体、得分加倍等) 
- 特殊效果有明显的视觉指示和倒计时显示
游戏状态: 
- 玩家有3条生命,碰到墙壁或自身损失生命 
- 分数系统:吃食物得分,连续吃食物有连击奖励 
- 关卡系统:随着分数增加,游戏速度加快,地图增加障碍物

58位风格音效系统(使用Web Audio API):
使用Web Audio API编程生成所有音效: 
- 移动音效:蛇改变方向时的轻微音效 
- 进食音效:吃到不同食物有不同音调 
- 特殊效果音效:获得特殊能力时的提示音 
- 失败音效:碰撞死亡时的下降音调 
- 关卡过渡音效:升级时的欢快音乐序列
音效设计指南: 
- 使用方波、三角波等音源创建复古音色 
- 控制音量包络模拟经典游戏机音效 
- 为不同游戏事件设计独特且辨识度高的音效 
- 提供音量控制选项,可开关音效
背景音乐: 
- 使用Web Audio API创建简单的循环背景音乐 
- 音乐应符合8位游戏风格,使用简单的音符序列

6、UI与控制:
游戏界面: 
- 显示当前分数、最高分、剩余生命和关卡信息 
- 设计开始画面、关卡过渡和游戏结束界面
控制方式: 
- 键盘控制:方向键控制蛇的移动方向 
- 触摸支持:划动屏幕控制蛇的方向 
- 明确的AI/人类模式切换按钮

7、音效和视觉反馈协同:
确保音效与视觉事件精确同步
重要事件(吃食物)同时提供视觉和听觉反馈
游戏状态变化(关卡过渡)有相应的音效过渡

8、代码质量与文档:
代码组织良好,使用模块化结构
音效生成函数需有详细注释,解释声音合成原理
AI决策算法需有清晰说明
优化性能,确保游戏和音效播放流畅

请实现完整的单文件HTML游戏,确保所有音效都通过Web Audio API动态生成,不依赖任何外部资源。游戏应自动启动进入AI演示模式,展示物理系统和玩法,并允许玩家随时接管控制。


 写在最后 

后续我又陆陆续续测了很多常用的模型,

不夸张地说,

V3-0324 已经吊打之前的自己,编程能力跟 Claude 相当接近。

在 Cursor 里作为常驻模型一点问题都没有,免费接入 V3 的 Trae CN 也要起飞了。

加上 V3 API 还有天然优势,10%不到的价格就做到了起码90%上下的 Claude 3.7 的效果,

这熟悉的性价比还是那么踏实。

你可以永远相信 DeepSeek,

现在它已经有了:

V3 超强的代码能力和 R1 顶级的推理能力。

那我要做的就是,

数着日子等 R2 了!

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