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介绍如何使用LangGraph和改善RAG。
LangGraph是LangChain、LangServe和LangSmith系列的最新成员,旨在使用LLM构建生成式人工智能应用程序。请记住,所有这些都是独立的包,必须单独进行pip安装。
在深入学习LangGraph之前,需要了解LangChain的两个主要概念。
1. 链:围绕LLM编写的程序,用于执行任务,例如自动SQL编写或NER提取链等。请注意,链不能用于任何其他任务(甚至不能用于一般用例),如果尝试这样做,可能会损坏链。链中要遵循的步骤是预定义的,不可灵活调整。
2. 代理:链的更加灵活版本,代理通常是启用第三方工具(例如谷歌搜索、YouTube)的LLM,由LLM本身决定下一步如何解决给定的查询。
现在,当处理现实世界的问题时,一个常见的问题是希望找到介于链和代理之间的解决方案。即不像链那样硬编码,但也不像代理那样完全由LLM驱动。
LangGraph是以LangChain为核心,用于创建工作流程中的循环图的工具。因此,我们假设以下示例:
你希望在知识库上搭建一个基于RAG的检索系统。现在,你希望引入这样一种情况:如果RAG的输出未满足特定质量要求,代理/链应该再次检索数据,但这次是自行更改提示。并且重复此过程,直到达到质量阈值为止。
使用LangGraph可以实现这种循环逻辑。这只是一个示例,使用LangGraph还可以做更多事情。
注:可以将其视为向链中引入循环逻辑,使其成为循环链。
顾名思义,LangGraph具有一般图形所具有的所有组件,例如节点、边等,接下来通过一个示例来了解。
在此示例中,希望将RAG系统在数据库中的最终输出减少到不超过30个字符。如果输出长度大于30个字符,则希望引入循环,使用不同的提示再次尝试,直到长度小于30个字符为止。这是一个演示目的的基本逻辑。你甚至可以实现复杂的逻辑来改善RAG结果。
我们将创建的图形如下所示。
此处使用的版本为 langchain===0.0.349, openai===1.3.8, langgraph===0.0.26。
from typing import Dict, TypedDict, Optional
from langgraph.graph import StateGraph, END
from langchain.vectorstores import Chroma
from langchain.chains import RetrievalQA
from langchain.llms import OpenAI
from langchain.embeddings.openai import OpenAIEmbeddings
llm = OpenAI(openai_api_key='your API')
接下来,我们将定义一个StateGraph。
class GraphState(TypedDict):
question: Optional[str] = None
classification: Optional[str] = None
response: Optional[str] = None
length: Optional[int] = None
greeting: Optional[str] = None
workflow = StateGraph(GraphState)
什么是StateGraph?
StateGraph是任何LangGraph流程的核心,它存储了在执行工作流程时我们将存储的各种变量的状态。在本例中,我们有5个变量,其值在执行图形时将进行更新,并将与所有边和节点共享。
def retriever_qa_creation():
embeddings = OpenAIEmbeddings()
db = Chroma(embedding_function=embeddings,persist_directory='/database',collection_name='details')
qa = RetrievalQA.from_chain_type(llm=llm, chain_type="stuff", retriever=db.as_retriever())
return qa
rag_chain = retriever_qa_creation()
def classify(question):
return llm("classify intent of given input as greeting or not_greeting. Output just the class.Input:{}".format(question)).strip()
def classify_input_node(state):
question = state.get('question', '').strip()
classification = classify(question)
return {"classification": classification}
def handle_greeting_node(state):
return {"greeting": "Hello! How can I help you today?"}
def handle_RAG(state):
question = state.get('question', '').strip()
prompt = question
if state.get("length")<30:
search_result = rag_chain.run(prompt)
else:
search_result = rag_chain.run(prompt+'. Return total count only.')
return {"response": search_result,"length":len(search_result)}
def bye(state):
return{"greeting":"The graph has finished"}
workflow.add_node("classify_input", classify_input_node)
workflow.add_node("handle_greeting", handle_greeting_node)
workflow.add_node("handle_RAG", handle_RAG)
workflow.add_node("bye", bye)
这需要一些解释。
①读取任何状态变量。
②更新任何状态变量。在这种情况下,每个节点的返回函数都会更新某个或某些状态变量的状态/值。
使用state.get()
来读取任何状态变量。
handle_RAG
节点可以帮助我们实现我们希望的循环自定义逻辑。如果输出的长度<30,则使用提示符A;否则使用提示符B。对于第一种情况(当RAG节点尚未执行时),我们将传递length=0
,并提供一个提示。
workflow.set_entry_point("classify_input")
workflow.add_edge('handle_greeting', END)
workflow.add_edge('bye', END)
在上述的代码片段中,
我们向图中添加了一个入口点,即无论输入提示是什么,都会执行的第一个节点函数。
A节点和B节点之间的边界定义了在节点A之后执行节点B。在这种情况下,如果在我们的工作流中出现了handle_greeting
或bye
,则图形应该END
(一个特殊的节点来终止工作流)。
def decide_next_node(state):
return "handle_greeting" if state.get('classification') == "greeting" else "handle_RAG"
def check_RAG_length(state):
return "handle_RAG" if state.get("length")>30 else "bye"
workflow.add_conditional_edges(
"classify_input",
decide_next_node,
{
"handle_greeting": "handle_greeting",
"handle_RAG": "handle_RAG"
}
)
workflow.add_conditional_edges(
"handle_RAG",
check_RAG_length,
{
"bye": "bye",
"handle_RAG": "handle_RAG"
}
)
条件边界可根据条件(例如if-else
)在两个节点之间进行选择。在创建的两个条件边界中:
第一个条件边界
当遇到
classify_input
时,根据decide_next_node
函数的输出选择handle_greeting
或handle_RAG
。第二个条件边界
如果遇到
handle_RAG
,则根据check_RAG_length
条件选择handle_RAG
或bye
。
length
变量设置为0。app = workflow.compile()
app.invoke({'question':'Mehul developed which projects?','length':0})
# 输出
{'question': 'Mehul developed which projects?',
'classification': 'not_greeting',
'response': ' 4',
'length': 2,
'greeting': 'The graph has finished'}
对于上述提示,图形流程如下所示:
classify_input
: 情感将为not_greeting
。
由于第一个条件边界,移至handle_RAG
。
由于length=0
,使用第一个提示并检索答案(总长度将大于30)。
由于第二个条件边界,再次移至handle_RAG
。
由于length>30
,使用第二个提示符。
由于第二个条件边界,移至bye
。
END
。
如果没有使用LangGraph:
rag_chain.run("Mehul developed which projects?")
# 输出
"Mehul developed projects like ABC, XYZ, QWERTY. Not only these, he has major contribution in many other projects as well at OOO organization"
app.invoke({'question':'Hello bot','length':0})
# 输出
{'question': 'Hello bot',
'classification': 'greeting',
'response': None,
'length': 0,
'greeting': 'Hello! How can I help you today?'}
这里的流程会更简单。
classify_input
: 情感将为greeting
。
由于第一个条件边界,移至handle_greeting
。
END
。
虽然我在这里应用的条件相当简单,但通过添加更复杂的条件,这个框架可以很容易地用于改进你的结果。
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