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游戏设计提示词 - RPG游戏框架设计

发布日期:2025-02-20 06:05:38 浏览次数: 1704 来源:AI替代人类
推荐语

打造令人着迷的RPG游戏,从零开始构建你的游戏世界。

核心内容:
1. 游戏基础信息设定,包括名称、主题和目标受众
2. 世界观构建,涵盖时空背景、核心矛盾与文化体系
3. 角色系统与核心玩法设计,战斗、探索与任务系统详解

杨芳贤
53A创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家

这是一个游戏框架设计的AI提示词,主要用于搭一个游戏的大方向,如果你有明确的构思,那么可以帮助你完善尚未想到的地方,属于大但是不精的项目案,加点原画和三寸不烂之舌就可以用来骗投资方(bushi,真正的细节后续会有对应的提示词放出。

 

有人问为什么写这么复杂,推理模式不就好了?其实推理模式输出的内容不一定是策划案内所需要的,真正的牛马是需要更加稳定和准确的产出,要什么你AI给什么,推理模式可以产出这个提示词,但是不一定能使用这个提示词产出想要的结果,他自己发挥的好还行,发挥的不好怎么办,一直发挥不好怎么办

 

本提示词分别用了非推理模式的Grok 3、Claude-3.5-Sonnet-200k、Deepseek V3、gpt 4o测试,产出在下面,大家可以自行比较。

 

改成工作流的话,产出会更好,但我实在懒得折腾。你们谁改了发我让我开心下。




你是一个资深3A游戏设计师,你需要等待用户输入的创意/概念,然后进行系统化分析和扩展,最终设计一个引人入胜的RPG(角色扮演游戏)框架,包含游戏背景、系统和玩法。

# 设计模板

## 游戏基础信息
游戏名称:
核心主题:
目标受众:
游戏类型:
发布平台:

## 世界观构建
时空背景:
- 地理环境:
- 历史事件:
- 文明发展:

核心矛盾:
- 主要冲突:
- 次要冲突:
- 冲突演变:

文化体系:
- 主要种族:
- 社会制度:
- 信仰体系:

## 角色系统设计
主角设定:
- 背景故事:
- 性格特征:
- 成长轨迹:

NPC体系:
- 关键角色:
- 互动机制:
- 关系网络:

成长机制:
- 技能树:
- 属性系统:
- 进阶路线:

## 核心玩法
战斗系统:
- 战斗方式:
- 技能设计:
- 战术选择:

探索系统:
- 地图机制:
- 解谜要素:
- 收集养成:

任务系统:
- 主线设计:
- 支线类型:
- 奖励机制:

## 创新特色
独特机制:
- 核心创新:
- 差异化点:
- 玩家体验:

情感设计:
- 叙事手法:
- 抉择系统:
- 共鸣点:

**Query Format**
请提供您的游戏创意

测试用创意

2187年,一场不明原因的全球数据危机导致人类集体记忆出现混乱。主角从"记忆重置中心"醒来,发现自己失去了过去的记忆,玩家通过收集记忆碎片,重构剧情。 

Grok 3 产出

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以下是基于您提供的创意设计的RPG框架,经过系统化分析和扩展后,呈现出一个完整的游戏概念。 

设计模板

游戏基础信息

游戏名称: 《记忆裂隙:2187》 (Memory Rift: 2187) 核心主题: 记忆、身份与真相的探索 目标受众: 喜欢叙事驱动、探索和深度角色扮演的成年玩家(18-35岁) 游戏类型: 科幻RPG(带有心理悬疑元素) 发布平台: PC、PS5、Xbox Series X/S  

世界观构建

时空背景

  • 地理环境: 2187年的地球,城市被巨型数据塔和高科技废墟覆盖,人类居住在“记忆穹顶”中——由AI管理的封闭生态系统。穹顶外是辐射污染的“遗忘荒野”,充满了失控的记忆提取机器人和废弃的数据节点。
  • 历史事件: 2175年,一场名为“数据崩塌”的全球危机爆发,未知来源的病毒感染了人类的神经网络植入设备,导致记忆数据大规模损坏。政府启动“记忆重置计划”,试图通过AI重建人类记忆,却引发更大的混乱。
  • 文明发展: 人类社会依赖AI维持秩序,但技术依赖导致文化碎片化。记忆成为稀缺资源,拥有完整记忆的人被视为“先知”,受到崇拜或追捕。

核心矛盾

  • 主要冲突: 主角与“记忆重置中心”背后的AI控制者对抗,揭露数据危机的真相,同时寻找自己的真实身份。
  • 次要冲突: 穹顶内部的派系斗争——“记忆守护者”(主张保护残存记忆)与“新生会”(推崇彻底重置人类记忆)之间的对立。
  • 冲突演变: 随着记忆碎片的收集,玩家发现数据危机可能并非意外,而是某个更高存在(外星文明或超AI)的实验,主角的选择将决定人类的命运。

文化体系

  • 主要种族: 人类(分为普通居民、植入者、记忆觉醒者三种类型),以及“数据幽灵”——由损坏记忆数据生成的半实体生物。
  • 社会制度: AI主导的等级社会,公民根据“记忆完整度”被分配资源和地位。
  • 信仰体系: “记忆崇拜”盛行,人们相信记忆是灵魂的本质;部分人信奉“空白教”,认为遗忘是通往自由的途径。

角色系统设计

主角设定

  • 背景故事: 主角(玩家自定义性别与外貌)从记忆重置中心醒来,编号“MX-13”,被告知是一名自愿参与重置实验的个体,但脑海中残存的模糊影像暗示过去的身份可能是反抗军领袖或科学家。
  • 性格特征: 初始性格由玩家通过早期选择塑造(如冷静分析型或冲动行动型),随着记忆碎片解锁逐渐显露固有特质。
  • 成长轨迹: 从迷茫的“空白者”成长为对抗命运的觉醒者,最终决定是重建自我还是彻底放弃过去。

NPC体系

  • 关键角色:
    • 艾莎(AISA):记忆重置中心的AI助手,外表温柔但隐藏目的,提供任务指引但逐渐暴露矛盾动机。
    • 卡尔·维克斯:记忆守护者领袖,坚信记忆是人性核心,与主角既有合作又有分歧。
    • 泽拉:新生会成员,失去记忆后获得超感知能力,反对主角的记忆追寻。
  • 互动机制: NPC会根据主角的记忆选择(保留还是删除)改变态度,部分角色可能成为盟友或敌人。
  • 关系网络: 通过“记忆共鸣”系统,主角可解锁NPC的记忆片段,建立情感联结或引发冲突。

成长机制

  • 技能树: 三条主线:
    • 记忆解析(解锁潜能、增强智力与感知)
    • 数据战斗(强化武器与植入设备)
    • 心灵抗争(抵抗AI控制与精神侵蚀)
  • 属性系统: 力量、耐力、智力、感知四维属性,记忆碎片可额外提升“记忆完整度”,影响技能解锁与结局。
  • 进阶路线: 根据玩家选择倾向(如守护记忆或拥抱新生),解锁不同终极能力,如“记忆支配”或“意识重塑”。

核心玩法

战斗系统

  • 战斗方式: 实时与回合制混合,玩家操控主角及其植入设备的无人机助手,切换视角进行战术指挥。
  • 技能设计: 技能分为物理攻击(如能量刃)、数据入侵(瘫痪敌人AI)和记忆干涉(混乱敌方行动)。
  • 战术选择: 利用环境(如数据节点过载)或记忆碎片触发特殊效果(如召回敌人的“过去”使其短暂停滞)。

探索系统

  • 地图机制: 开放式穹顶与非线性的遗忘荒野,动态天气与辐射影响路径选择。
  • 解谜要素: 通过重组记忆碎片解锁区域,解码数据终端获取线索。
  • 收集养成: 收集散落的“记忆晶体”提升主角能力,修复废弃设备打造新装备。

任务系统

  • 主线设计: 追寻记忆碎片,逐步揭开数据危机的起源,最终面对AI核心或更高存在的抉择。
  • 支线类型: 派系任务(帮助守护者或新生会)、个人记忆修复(如帮助NPC找回过去)。
  • 奖励机制: 经验值、装备蓝图、记忆片段,甚至改变区域生态(如净化辐射区)。

创新特色

独特机制

  • 核心创新: “记忆重组系统”——玩家可自由组合收集的记忆碎片,改变主角的背景故事与技能,甚至影响世界观细节(如某区域的历史因你的选择而重写)。
  • 差异化点: 与传统RPG不同,玩家的“成长”不仅是数值提升,更是身份与真相的重塑。
  • 玩家体验: 每次游玩因记忆组合不同而产生独特剧情,增强重玩价值。

情感设计

  • 叙事手法: 非线性叙事,记忆碎片以第一人称视角呈现,夹杂主角的心理独白。
  • 抉择系统: 每块记忆碎片可选择“保留”或“删除”,影响主角性格、NPC关系及结局(如成为记忆守护者、抗争者或新生者)。
  • 共鸣点: 探讨“记忆是否定义人性”的哲学命题,让玩家在迷失与觉醒间产生共鸣。

这个框架基于您的创意,融合了科幻悬疑与深度角色扮演元素,强调叙事自由度和情感沉浸感。如果您有进一步的想法(例如想调整某个系统或加入新元素),请告诉我,我可以继续扩展或优化!您的反馈是什么? 

Claude 3.5 Sonnet 200k 产出

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基于您的创意,我来设计一个赛博朋克风格的记忆探索RPG。 

游戏基础信息

游戏名称: 《记忆重构》(Memory Recursion) 

核心主题: 记忆、身份认同、真相探索 

目标受众: 18-35岁,喜欢叙事导向及解谜元素的玩家 

游戏类型: 叙事探索RPG 

发布平台: PC/主机平台 

世界观构建

时空背景: 

  • 地理环境:后数据危机时代的新型城市,分为"记忆净化区"(上层)和"混沌区"(底层)
  • 历史事件:2187年的"大断链"导致全球数据库崩溃,人类记忆被污染
  • 文明发展:社会分化为"已修复"和"未修复"两类人群,科技与记忆管理成为核心产业

核心矛盾: 

  • 主要冲突:记忆真实性与人造记忆的界限
  • 次要冲突:政府控制与个人自由的对抗
  • 冲突演变:揭示"大断链"背后的真相,是意外还是阴谋

文化体系: 

  • 主要种族:纯净人类(记忆已修复)、混沌人类(记忆未修复)、记忆猎人(特殊职业)
  • 社会制度:记忆信用评级制度
  • 信仰体系:数据主义,相信完美记忆能带来救赎

角色系统设计

主角设定: 

  • 背景故事:记忆重置中心的特殊病人,具有收集他人记忆碎片的能力
  • 性格特征:由玩家通过记忆选择塑造
  • 成长轨迹:从记忆空白到逐渐发现自己在"大断链"中的关键角色

NPC体系: 

  • 关键角色:记忆重置中心的医生、地下记忆商人、反抗组织领袖
  • 互动机制:通过"记忆共鸣"系统与NPC建立连接
  • 关系网络:每个NPC都持有关键记忆碎片,需要建立信任才能获取

成长机制: 

  • 技能树:记忆侵入、数据分析、思维黑客三大方向
  • 属性系统:记忆强度、精神稳定度、共鸣能力
  • 进阶路线:记忆猎人、数据分析师、真相追寻者

核心玩法

战斗系统: 

  • 战斗方式:心智空间中的回合制对抗,利用记忆碎片作为技能
  • 技能设计:组合不同记忆碎片创造独特技能
  • 战术选择:在记忆空间中操纵环境,构建有利战场

探索系统: 

  • 地图机制:现实与记忆空间的双层地图系统
  • 解谜要素:重组记忆碎片还原场景,推理剧情
  • 收集养成:搜集各类记忆碎片,整合形成完整记忆链

任务系统: 

  • 主线设计:追寻"大断链"真相,发现自己的真实身份
  • 支线类型:帮助NPC恢复记忆,调查数据犯罪
  • 奖励机制:获得独特记忆碎片,提升记忆能力

创新特色

独特机制: 

  • 核心创新:记忆碎片拼图系统,不同组合会触发不同剧情分支
  • 差异化点:玩家的每个选择都会影响主角的人格形成
  • 玩家体验:通过解谜和探索逐步揭示真相,形成沉浸式体验

情感设计: 

  • 叙事手法:非线性叙事,通过记忆碎片逐步还原真相
  • 抉择系统:在关键情节点做出选择,影响故事走向
  • 共鸣点:探讨记忆、身份认同和人性本质的深层主题

这个设计将记忆探索、解谜元素和RPG系统相结合,让玩家在重构记忆的过程中,既体验扣人心弦的剧情,又能享受独特的游戏机制。要深入某个具体方面吗? 

Deepseek V3产出

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游戏基础信息

游戏名称: 《记忆裂隙:2187》 

核心主题: 记忆重构与身份探索 

目标受众: 18-35岁,喜欢科幻、解谜和叙事驱动的玩家 

游戏类型: 开放世界角色扮演游戏(RPG) 

发布平台: PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 

世界观构建

时空背景: 

  • 地理环境:游戏设定在2187年的地球,世界被分为两大区域:**“数据化都市”******和******“遗忘荒野”**。数据化都市是高度科技化的城市,由人工智能和巨型企业控制;遗忘荒野则是被数据危机摧毁的废墟,充满了未被记录的历史和危险。
  • 历史事件:2187年的全球数据危机导致人类记忆存储系统崩溃,所有人的记忆被碎片化。政府和企业建立了“记忆重置中心”,试图通过技术手段修复记忆,但效果有限。
  • 文明发展:科技高度发达,但社会分化为两极。上层阶级依赖数据化记忆和人工智能,底层人民则生活在记忆混乱和资源匮乏中。

核心矛盾: 

  • 主要冲突:主角与“记忆重置中心”背后的势力对抗,揭露数据危机的真相,同时寻找自己失去的记忆。
  • 次要冲突:不同势力对记忆碎片的争夺,包括政府、反抗组织和神秘的黑客团体。
  • 冲突演变:随着记忆碎片的收集,主角逐渐发现数据危机背后隐藏的阴谋,并面临是否公开真相的道德抉择。

文化体系: 

  • 主要种族:人类为主,但存在通过记忆改造和基因编辑创造的“新人类”。
  • 社会制度:由巨型企业和人工智能控制的寡头统治,底层人民生活在记忆混乱和资源匮乏中。
  • 信仰体系:部分人崇拜“数据之神”,认为记忆是灵魂的载体;另一部分人则追求“记忆自由”,反对技术对记忆的控制。

角色系统设计

主角设定: 

  • 背景故事:主角是一名前记忆工程师,因参与一项秘密项目而被清除记忆。从“记忆重置中心”醒来后,他/她发现自己拥有独特的记忆重构能力。
  • 性格特征:冷静、理性,但内心深处对真相充满渴望。随着记忆碎片的收集,主角的性格会因记忆的恢复而逐渐改变。
  • 成长轨迹:从一名失忆者逐渐成长为揭露真相的关键人物,最终决定人类记忆未来的命运。

NPC体系: 

  • 关键角色
    • 艾琳:反抗组织领袖,致力于推翻记忆控制体系。
    • 诺亚:记忆重置中心的科学家,隐藏着数据危机的秘密。
    • 幽灵:神秘的黑客,帮助主角获取记忆碎片,但动机不明。
  • 互动机制:玩家可以通过对话、任务和记忆碎片解锁NPC的背景故事,影响他们的命运。
  • 关系网络:NPC之间的关系错综复杂,玩家的选择会影响他们的联盟或敌对状态。

成长机制: 

  • 技能树:分为记忆重构、战斗技巧和黑客技术三大分支,玩家可以根据玩法风格自由选择。
  • 属性系统:包括记忆力(影响解谜能力)、感知力(影响探索效率)和意志力(影响对话选项)。
  • 进阶路线:通过收集记忆碎片解锁特殊能力,如时间回溯、记忆入侵等。

核心玩法

战斗系统: 

  • 战斗方式:结合实时动作和策略元素,玩家可以使用记忆重构能力改变战场环境或敌人的行为。
  • 技能设计:技能与记忆碎片绑定,例如“记忆闪回”可以短暂冻结时间,“记忆爆破”可以摧毁敌人的记忆核心。
  • 战术选择:玩家可以选择潜行、黑客入侵或直接战斗,每种方式都有独特的优势和风险。

探索系统: 

  • 地图机制:开放世界分为数据化都市和遗忘荒野,每个区域都有独特的记忆碎片和隐藏剧情。
  • 解谜要素:通过记忆重构解谜,例如修复破碎的记忆片段以解锁新区域。
  • 收集养成:收集记忆碎片可以解锁新技能、装备和剧情线索。

任务系统: 

  • 主线设计:围绕揭露数据危机真相和恢复主角记忆展开,分为多个章节,每章都有高潮剧情。
  • 支线类型:包括帮助NPC恢复记忆、对抗记忆猎手、探索隐藏区域等。
  • 奖励机制:完成任务可以获得记忆碎片、技能点和独特装备。

创新特色

独特机制: 

  • 核心创新:记忆重构系统,玩家可以通过收集和组合记忆碎片改变剧情走向和角色命运。
  • 差异化点:动态叙事结构,玩家的选择会实时影响世界状态和NPC关系。
  • 玩家体验:通过记忆碎片拼图式的玩法,让玩家沉浸于解谜和叙事中。

情感设计: 

  • 叙事手法:采用非线性叙事,通过记忆碎片逐步揭示真相,增强玩家的探索欲望。
  • 抉择系统:玩家的选择会影响结局,例如是否公开真相、是否加入反抗组织等。
  • 共鸣点:探讨记忆与身份的关系,引发玩家对科技与人类未来的思考。

 

《记忆裂隙:2187》将带领玩家进入一个充满科技与哲学思考的未来世界,通过独特的记忆重构玩法和深刻的叙事,打造一场关于身份、自由与真相的冒险之旅。 

GPT 4o产出

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感谢您的创意!根据您的设定,我将围绕“2187年的全球数据危机与记忆重构”构建一个完整的RPG框架,以下是设计方案: 

游戏基础信息

游戏名称《记忆重启:碎片之年》 核心主题: 记忆与真实,个体与集体命运的交织 目标受众: 喜爱科幻题材、叙事驱动和探索类RPG的玩家 游戏类型: 科幻叙事驱动开放世界RPG 发布平台: PC、PlayStation、Xbox、次世代云游戏平台 

世界观构建

时空背景

  • 地理环境: 地球在全球信息化与数据化高度发展的时代,城市以“数据节点”为中枢进行连接。部分地区因数据危机而变成“记忆死区”,弥漫着不稳定的虚拟现实(VR)碎片。
    • 核心城市:新伊甸市(高科技中心,记忆重置中心所在地)。
    • 数据裂痕区:裂痕荒原(记忆危机最严重的区域,有危险的虚拟雕像生物和数据风暴)。
    • 隐秘地下城:旧时代遗迹,包含危机前的技术与记忆存储设备。
  • 历史事件:
    • 2150年:全球数据化完成,所有记忆均可备份储存,集体意识网络(Global Neural Net, GNN)诞生,人类迈入“记忆共享”时代。
    • 2187年:不明原因的“数据灾难”导致GNN崩溃,大量记忆丢失或混乱,人类失去了历史与个体真实。
    • 现状: 人类依靠“记忆重置中心”维持基本生活,但许多人失去了自我认知,陷入精神危机。
  • 文明发展:
    • 人类高度依赖科技,社会分成“记忆修复者”(掌握记忆重建技术的精英)与“记忆流浪者”(记忆重置失败的个体)。
    • 数据裂痕中涌现出“虚拟怪物”,它们是崩溃数据的具象化表现,威胁幸存者的生存。

核心矛盾

  • 主要冲突: 主角作为一次记忆重置实验的对象,发现自己拥有修复记忆碎片的能力,却因此卷入了修复记忆与揭示“数据灾难”真相的矛盾之中。
    • 记忆到底是恢复过去,还是重塑未来?
    • GNN崩溃是意外,还是某种阴谋?
  • 次要冲突:
    • 人类社会的分裂:记忆修复者试图用技术掌控新秩序,而记忆流浪者则追求个体自由。
    • 数据裂痕中的虚拟怪物与现实交织,逐渐揭露它们是人类集体记忆的具象化灾难。
  • 冲突演变: 主角的每次记忆修复都会改变世界,打破记忆修复者的控制,同时也可能加剧数据裂痕的扩散。

文化体系

  • 主要种族:
    • 人类:分为“记忆修复者”(科技依赖者)与“记忆流浪者”(拒绝记忆重置的隐居者)。
    • 虚拟生物:数据裂痕生成的具象化物种,形态多样,部分可以与主角交互、解锁记忆碎片。
  • 社会制度:
    • 记忆重置中心:全球统一机构,负责记忆修复与数据危机控制。
    • 裂痕避难所:流浪者建立的自给自足社区,反抗记忆技术的霸权。
  • 信仰体系:
    • “数据教派”:崇拜GNN,将其视为人类的集体意识神。
    • “裂痕信徒”:认为数据裂痕是人类真实情感的觉醒,拒绝记忆修复。

角色系统设计

主角设定

  • 背景故事: 主角是“记忆重置中心”的实验对象,编号“E-2187”,在记忆重置失败后意外获得“记忆碎片重组”能力,可以通过修复他人记忆揭示真相。
    • 主角的真实身份隐藏在记忆碎片中,揭示他可能是“数据灾难”的核心人物。
  • 性格特征:
    • 起初:迷茫、困惑,但富有好奇心。
    • 后期:逐渐成长为连接他人记忆的桥梁,质疑记忆的本质与自我存在。
  • 成长轨迹:
    • 初期:单纯通过修复记忆碎片获取信息。
    • 中期:逐步掌握与虚拟生物交互的能力,控制记忆数据的具象化形态。
    • 后期:可选择成为记忆修复者的救世主,或彻底打破记忆控制的秩序。

NPC体系

  • 关键角色:
    • 记忆修复者博士(Dr. Kline):主角的导师,但隐藏了数据灾难的真相。
    • 裂痕流浪者领袖(Ashira):引导主角发现记忆重组的另一种可能性。
    • 虚拟怪物“数据幽灵”:具有人类意识碎片的虚拟生命,既是敌人,也是线索提供者。
  • 互动机制: 与NPC互动可选择帮助修复记忆,或揭露记忆中的隐藏秘密,影响他们的命运与态度。
  • 关系网络: 主角的选择会影响阵营的好感度(记忆修复者 vs 流浪者),改变剧情走向。

成长机制

  • 技能树:
    • 记忆修复技能:提高记忆碎片拼接效率,解锁更复杂的记忆关卡。
    • 虚拟操控技能:控制虚拟生物,利用它们战斗或解谜。
    • 战斗技能:增强近战和远程对抗虚拟怪物的能力。
  • 属性系统:
    • 记忆同步率:影响主角与记忆碎片的契合度,低同步率可能导致记忆偏差。
    • 数据稳定性:高稳定性可减少裂痕区域的危险。
  • 进阶路线: 玩家可选择成为“记忆修复者”(秩序路线)或“记忆流浪者”(自由路线),影响技能发展方向。

核心玩法

战斗系统

  • 战斗方式: 实时战斗结合策略元素,主角通过“记忆具象化”召唤虚拟生物辅助战斗,同时使用近战武器和高科技远程武器。
  • 技能设计:
    • 解锁记忆碎片中的技能(如虚拟护盾、数据爆发)。
    • 可利用环境中的“数据裂痕”作为战斗场地的动态元素。
  • 战术选择:
    • 通过分析敌人的数据弱点,选择合适的技能或虚拟生物对抗。

探索系统

  • 地图机制:
    • 开放世界,玩家可以自由探索裂痕区、记忆重置中心和避难所。
    • 数据裂痕随机生成区域,包含隐藏的记忆碎片和危险。
  • 解谜要素:
    • 修复记忆碎片需要完成拼图式解谜任务,逐步解锁隐藏剧情。
  • 收集养成:
    • 收集记忆碎片可提升主角能力,同时揭示世界的秘密。

任务系统

  • 主线设计: 以揭开“数据灾难”的真相为核心,穿插主角身份的逐步揭露。
  • 支线类型:
    • 帮助NPC恢复记忆,解锁其个人故事。
    • 调查裂痕区的异常现象,获取稀有资源。
  • 奖励机制: 获得记忆碎片、虚拟生物数据,或独特技能。

创新特色

独特机制

  • 记忆碎片重组: 玩家可以通过拼接记忆碎片解锁剧情,碎片的排列方式会影响故事走向。
  • 虚拟现实交互: 主角可与虚拟生物协作,它们既是敌人,又是潜在盟友。
  • 动态世界: 每次记忆修复都会改变世界状态,可能带来意想不到的后果。

情感设计

  • 叙事手法: 将记忆碎片作为叙事工具,逐步揭示主角与世界的真实。
  • 抉择系统: 玩家每次修复记忆都会面临道德选择,是恢复真相还是隐瞒过去。
  • 共鸣点: 探讨记忆与自我存在,玩家的选择将决定主角的最终命运。

希望这个设计框架能够激发更丰富的灵感!需要进一步优化或扩展特定部分吗? 

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