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史上首个AI辅助完成的RPG游戏策划大揭秘!核心内容:1. Manus AI如何助力游戏设计,从概念到细节2. 游戏《记忆裂隙:2187》的世界观与核心玩法3. AI在游戏策划中的潜力与挑战
写在前面:是的,我有Manus邀请码!
我公众号的关注者应该知道,最近我在更新一套RPG游戏设计的提示词,力图通过多个提示词,让用户最少干预的完成游戏设计,这其实是个不可能的任务,因为游戏的设计不是简单的定规则写策划案,需要真正的专业人士参与完成顶层设计,有经验的人们完成无数个系统的构建,我的提示词只是在大海中的一叶扁舟,是让游戏人能够有短暂借力的一隅,而当我把游戏概念丢给Manus之后,一叶扁舟变成一艘游轮了;
今天:AI可以辅助游戏人们完成更多的事情!
这个游戏设计的起始只是一段话 —— 主角从"记忆重置中心"醒来,发现自己失去了过去的记忆,玩家通过收集记忆碎片,重构剧情。
我选用了claude3.7已经生成的3页的游戏概述,让Menus协助我补完它,第一次它误会要把游戏概述补全(因为我之前删掉了实现的部分),所以它卖力的替我把引擎与渲染方案做完了,我只好新开一条,请它帮我把游戏设计的部分细化,于是就有了以下近十万字的结果;
当然真正的游戏策划不止一个十万字,但是AI打好的基础上,游戏人可以更加关注游戏机制的创新,而不再费力思考如何实现,也无需熬夜打字了
以下为Manus完成的游戏概念设计,涉及了游戏策划的大部分范畴,并不完整也并不完美,还有很多错误和矛盾的地方,但这是一个非常好的开始,我期待AI自主设计游戏的那一天!
《记忆裂隙:2187》游戏概念设计
《记忆裂隙:2187》旨在创造一个深度沉浸式的科幻RPG体验,通过探索记忆、身份与真相的主题,引导玩家思考"我们是否由记忆定义"这一哲学命题。游戏将叙事深度与游戏性完美融合,让玩家在一个后数据灾难的未来世界中,通过收集和重组记忆碎片,不仅重建主角的身份,也重塑整个世界的真相。
本作将打造一个情感共鸣与玩家代入感极强的体验,每个玩家的选择都将影响游戏世界与角色发展,创造真正个性化的游戏旅程。我们不仅提供高质量的视听体验和精心设计的战斗系统,更注重通过游戏机制传递深刻的情感与思想,让玩家在游戏结束后仍能回味与思考。
《记忆裂隙:2187》最核心的创新在于"记忆重组系统",这不仅是一个叙事工具,更是一个改变游戏规则的机制:
游戏采用创新的混合战斗系统,融合实时动作与策略元素:
游戏采用创新的"记忆网络"叙事结构:
摒弃传统的善恶二元系统,采用更复杂的价值观冲突:
游戏世界本身就是一个叙事工具:
《记忆裂隙:2187》定位为高品质的单机3A科幻RPG,主打深度叙事体验与创新游戏机制的结合。游戏将采用标准3A游戏定价策略,专注于提供完整的单机体验,可能通过后续DLC扩展游戏世界和故事。
营销将强调游戏的情感深度和玩家选择的重要性,通过精心制作的叙事预告片和游戏机制展示视频吸引目标受众。发行策略将优先考虑PC和次世代主机平台,确保游戏能充分利用先进硬件呈现其视觉和技术创新。
《记忆裂隙:2187》将采用传统的单机游戏销售模式,专注于提供高质量的完整游戏体验:
本游戏不会包含任何影响游戏平衡的微交易或"开箱"机制,保持完整的单机体验,尊重玩家投资。
《记忆裂隙:2187》将利用现代游戏技术实现其创新愿景:
《记忆裂隙:2187》代表了一种雄心勃勃的尝试,旨在推动叙事驱动RPG的边界,创造一个真正响应玩家选择的动态世界。通过创新的记忆重组系统,游戏将提供一个既有深度情感共鸣又有策略游戏性的体验,探索关于记忆、身份和真相的永恒问题。
这一概念建立在坚实的商业基础上,针对明确的目标受众,提供了清晰的差异化战略和变现路径。虽然存在挑战,但通过精心的设计和开发方法,《记忆裂隙:2187》有潜力成为一个既有商业成功又有艺术成就的3A游戏作品。
记忆穹顶是2187年地球上最后的人类聚居地,由七个相互连接的巨型穹顶构成,每个穹顶都有独特的功能和文化特色。
穹顶外的世界,被称为"遗忘荒野",是数据崩塌后被废弃的地球表面。
穹顶社会的核心经济系统基于"记忆价值",一种结合记忆完整度、稀有性和实用性的复合价值度量。
官方经济之外存在活跃的记忆黑市,交易未经审查的记忆碎片和禁止技术。
穹顶外的经济系统基于生存资源和实用技术的交换。
研究将多人记忆融合创造集体意识的技术,处于实验阶段。
利用集体记忆实际改变物理环境的理论技术,有成功的小规模实验。
分析记忆模式预测未来事件的技术,准确性存在争议。
将完整人类意识转移到数字载体的研究,被官方禁止但秘密继续。
穹顶社会的官方哲学,认为人类身份由记忆连续性定义。
新生会推广的思想体系,主张放弃过去拥抱新身份。
荒野中流行的哲学,认为数据崩塌是自然进化的一部分。
将记忆视为神圣存在的宗教运动,在穹顶内半公开活动。
信奉遗忘是通往启示的途径的神秘宗教。
荒野中的极端宗教,相信辐射是神圣力量。
利用记忆碎片创作的艺术形式,是穹顶最受欢迎的艺术类型。
完全沉浸在他人记忆或虚构场景中的娱乐形式。
操纵实时数据流创造视听体验的前卫艺术形式。
穹顶的主流教育方式,通过直接记忆传输获取知识。
为低记忆兼容性个体或特殊领域保留的传统学习方法。
穹顶外社区的实用知识传承系统。
围绕记忆分享和隐私的社会规范。
反映记忆完整度分层的社会习惯。
维护记忆和数据健康的日常习惯。
数据崩塌后发展的技术混合语言,是穹顶的官方语言。
基于记忆体验的非正式语言,在年轻人和低层中流行。
穹顶外发展的实用语言,强调生存相关概念。
表达记忆概念的视觉符号系统。
将数据可视化为艺术的设计哲学。
荒野中的警告和导航符号系统。
游戏世界中最核心的哲学问题:记忆在多大程度上定义了一个人。
是否应追求可能痛苦的真相或接受舒适的虚假。
技术进步如何改变人类本质的问题。
改变他人记忆的道德界限。
个人自由与集体生存的平衡。
AI控制人类记忆的伦理问题。
穹顶内的封闭生态系统,由AI精确控制。
维持穹顶内理想生活条件的技术系统。
被数据泄漏改变的生态系统。
高辐射地区发展的新型生态系统。
数据和生物系统融合的独特生态。
《记忆裂隙:2187》的世界观不仅是一个背景设定,更是游戏核心玩法和叙事的有机组成部分。这个世界的每个元素——从穹顶的社会结构到荒野的危险生态,从派系冲突到哲学问题——都直接影响玩家体验和游戏选择。
玩家在这个世界中的旅程将是对记忆、身份和真相本质的探索。通过收集和选择记忆碎片,玩家不仅重建主角的身份,也重塑整个游戏世界。每个选择都有深远影响:保留某段集体记忆可能重建已毁建筑,删除痛苦记忆可能改变NPC关系,不同记忆组合将解锁不同能力和剧情路径。
这个世界设计的核心价值在于它的反应性和深度。它不仅提供了一个视觉上引人入胜的未来场景,更创造了一个对玩家选择有实质性响应的环境。通过将哲学问题融入游戏机制,《记忆裂隙:2187》旨在提供一个既有深度思考又有情感共鸣的游戏体验,让玩家在游戏结束后仍能回味与思考这个世界提出的问题。
编号:MX-13("记忆实验体13号")
真实身份:玩家在游戏过程中通过收集记忆碎片逐渐揭示,有三种可能的过去身份路线:
官方记录:记忆重置中心的档案显示MX-13是自愿参与"记忆重置计划"的高价值实验体,但这一记录存在明显篡改痕迹。
起始状态:游戏开始时,主角从记忆重置舱中醒来,只保留基本语言和运动能力,没有个人记忆,被告知是一次常规记忆重置程序。
基础外观:
服装设计:
装备进化:
初始性格:
性格发展:
核心矛盾:
物理属性:
精神属性:
特殊属性:
记忆解析路线(专注于理解和利用记忆):
数据战斗路线(专注于战斗和物理能力):
心灵抗争路线(专注于生存和抵抗控制):
记忆融合:
专精选择:
记忆污染:
经验获取:
升级机制:
记忆碎片系统:
游戏提供三条主要身份发展路线,根据玩家收集和保留的记忆类型确定:
记忆守护者路线:
平衡调和路线:
新生重塑路线:
游戏中的几个关键决策将显著影响主角发展:
第一记忆选择(序章):
派系选择(第一幕):
核心记忆面对(第二幕):
最终身份确立(第三幕):
角色定位:记忆重置中心的AI助手,游戏初期的引导者,后期的复杂对手或盟友
外观设计:
性格特征:
背景故事:
互动机制:
关键剧情点:
角色定位:记忆守护者领袖,主要盟友,记忆技术专家
外观设计:
性格特征:
背景故事:
互动机制:
关键剧情点:
角色定位:新生会领袖,复杂的对手或盟友,前记忆重置患者
外观设计:
性格特征:
背景故事:
互动机制:
关键剧情点:
角色定位:神秘导师,记忆技术先驱,主角过去的关键人物
外观设计:
性格特征:
背景故事:
互动机制:
关键剧情点:
角色定位:荒野自由联盟领袖,穹顶外的主要盟友,前军事指挥官
外观设计:
性格特征:
背景故事:
互动机制:
关键剧情点:
角色定位:记忆议会领袖,穹顶权力核心,潜在主要对手
设计要点:
角色定位:技术教团首席工程师,技术专家,潜在盟友
设计要点:
角色定位:"辐射先知",辐射崇拜者领袖,神秘人物
设计要点:
角色定位:"记忆经纪人",数据商人领袖,情报来源
设计要点:
角色定位:记忆考古学家首席研究员,历史专家
设计要点:
角色定位:穹顶安全部队精英,主要人型敌人
设计要点:
角色定位:由损坏记忆数据形成的实体,神秘敌人
设计要点:
角色定位:阿特拉斯派出的自动化清除系统,机械敌人
设计要点:
角色定位:数据污染产生的变异生物,荒野敌人
设计要点:
角色定位:神秘的高级敌人,游戏后期威胁
设计要点:
角色定位:可定制的战斗助手,技术路线同伴
设计要点:
角色定位:主角记忆中的人物投影,社交路线同伴
设计要点:
角色定位:多功能战斗/支援单位,生存路线同伴
设计要点:
好感度机制:
派系声望:
记忆共鸣:
对话选项类型:
记忆触发器:
情绪系统:
战斗指令:
野外对话:
同伴任务:
穹顶安全力量:
数据异常体:
荒野威胁:
数据幽灵:
基础行为模式:
高级行为模式:
特殊状态:
遭遇地点:中央穹顶记忆法庭
外观:穿着法官长袍的高大人形,面部是空白屏幕,显示审判符号
战斗阶段:
特殊机制:
遭遇地点:遗忘荒野的风暴尖塔
外观:巨大的旋转数据漩涡,中心有人形轮廓
战斗阶段:
特殊机制:
遭遇地点:禁忌区零点
外观:由无数记忆碎片构成的抽象实体,形态不断变化
战斗阶段:
特殊机制:
遭遇地点:记忆穹顶中央AI核心
外观:巨大的几何形态AI核心,周围环绕数据流
战斗阶段:
特殊机制:
核心机制:
记忆库界面:
记忆同步:
三维身份坐标:
身份危机:
最终身份:
记忆导体:
数据植入:
记忆工具:
定制化:
《记忆裂隙:2187》的角色设计直接服务于游戏的核心主题:记忆、身份与真相的探索。主角作为一个"空白画布",通过玩家的选择和收集的记忆逐渐形成独特身份,这一过程本身就是游戏叙事和机制的核心。
NPC设计反映了不同的哲学立场和对记忆本质的看法,通过与这些角色的互动,玩家被迫思考自己对这些问题的立场。每个派系代表一种可能的未来愿景,没有绝对的正确选择,只有不同的价值观和后果。
敌人设计不仅提供游戏挑战,也是世界观的延伸,从记忆执行官到数据幽灵,每种敌人类型都反映了这个世界的某个方面和危机。
角色进阶系统,特别是记忆重组机制,将叙事主题转化为游戏机制,让玩家通过游戏玩法直接体验"记忆塑造身份"这一核心理念。玩家不仅在故事中探索这些问题,更在游戏机制层面亲身经历这一过程。
通过这种设计,游戏创造了一个角色与玩法深度融合的体验,每个游戏选择都是一个身份和哲学选择,每场战斗都是对记忆本质的探索,使《记忆裂隙:2187》成为一个既有深度思考又有情感共鸣的游戏体验。
《记忆裂隙:2187》采用创新的混合战斗系统,融合实时动作与策略元素,为玩家提供多层次的战斗体验。
基础机制:
战斗流程:
1. 探测阶段:使用感知能力识别敌人类型和弱点
2. 接近阶段:战术移动,利用掩体和环境优势
3. 交战阶段:组合攻击,技能释放和资源管理
4. 适应阶段:根据敌人反应调整策略
控制方案:
- 移动:WASD/左摇杆控制移动
- 视角:鼠标/右摇杆控制视角
- 基础攻击:左键/R2按钮
- 特殊技能:1-4键/方向键
- 闪避/冲刺:空格键/B按钮
- 切换武器:滚轮/L1+R1按钮
- 记忆视角切换:Tab键/L3按钮
基础机制:
战术选项:
1. 环境分析:识别可交互对象、危险区域和战术优势点
2. 敌人分析:显示敌人类型、弱点和行为模式
3. 战术规划:设置移动路径、攻击序列和优先目标
4. 同伴指令:为AI同伴分配具体任务和目标
记忆增强:
切换机制:
协同策略:
进阶技巧:
记忆武器:
物理武器:
武器定制系统:
记忆解析技能:
数据战斗技能:
心灵抗争技能:
- 意志屏障:创建防御屏障,抵抗伤害和状态效果
- 记忆锚定:稳定现实,抵抗环境危害和幻象
- 意识分离:短暂脱离物理形态,进入数据状态
技能组合系统:
玩家状态:
- 记忆清晰度:影响技能效果和冷却时间
- 数据污染:累积可导致负面效果和幻觉
- 现实锚定:影响在不稳定区域的表现和抗性
敌人状态:
- 系统过载:减缓行动,增加受到的伤害
- 记忆混乱:随机行为,可能攻击盟友
- 数据泄漏:持续受到伤害,能力减弱
- 相位不稳:随机瞬移,物理攻击有几率穿透
- 算法崩溃:暂时无法使用特殊能力
环境状态:
- 数据风暴:随机伤害和效果,能见度降低
- 记忆残留:触发随机记忆片段,可能有益或有害
- 现实不稳:物理规则波动,重力、时间可能异常
- 辐射区域:持续伤害,长时间暴露导致变异
- 净化空间:恢复状态,提供临时增益
记忆穹顶环境:
- 高科技设施:可黑入的控制终端、安全系统和自动门
- 数据节点:可吸取能量或过载造成爆炸的能量源
- 全息投影:可穿透的虚假掩体,用于迷惑敌人
- 记忆存储库:交互后提供临时能力或背景故事
- 安全协议:可触发或禁用的陷阱和防御系统
遗忘荒野环境:
- 数据废墟:不稳定结构,可崩塌或重组
- 辐射热点:危险区域,提供独特资源
- 记忆池:液态记忆聚集地,提供增益但有污染风险
- 异常植被:可利用的变异植物,有攻击或防御功能
- 废弃科技:可修复的旧世界装置,提供独特功能
禁忌区环境:
- 现实裂隙:连接不同区域的传送门,不稳定
- 时间异常:影响行动速度和技能冷却的区域
- 维度重叠:同时存在多个现实版本的复杂区域
- 意识残留:触发强烈情绪效果的心理危险区
- 零点碎片:高度危险但价值极高的资源点
黑客系统:
物理交互:
记忆交互:
动态环境变化:
掩体系统:
陷阱与反制:
资源管理:
环境叙事:
基础行为模型:
敌人类型专精:
- 执行官:战术协作,使用掩体,配合攻击
- 数据幽灵:不可预测移动,相位能力,环境操控
- 机械单位:逻辑模式,弱点明确,高效但可预测
- 变异生物:野蛮攻击,环境适应,生物能力
- 记忆构造体:复杂模式,幻象创造,弱点隐藏
高级AI特性:
- 学习系统:记录玩家常用策略并开发对策
- 情境适应:根据环境条件改变战术
- 资源管理:战略性使用特殊能力和环境
- 动态难度:根据玩家表现调整挑战级别
难度等级:
- 记忆碎片(简单):敌人反应较慢,伤害降低,AI简化
- 记忆流(普通):平衡体验,标准AI和伤害
- 记忆风暴(困难):增强AI,伤害提高,资源减少
- 记忆噩梦(极难):最高AI复杂度,极高伤害,稀缺资源
- 自定义难度:可调整特定参数如敌人生命值、伤害、AI复杂度等
动态难度调整:
挑战模式:
- 记忆残缺:限制可用技能或装备
- 数据污染:持续状态效果增加难度
- 时间压力:添加时间限制
战斗评分:
奖励类型:
挑战奖励:
记忆穹顶区域:
遗忘荒野区域:
禁忌区域:
区域解锁:
探索激励:
探索辅助工具:
探索挑战:
基础移动系统:
高级移动能力:
环境特定移动:
移动装备与增强:
记忆重构谜题:
数据黑客谜题:
环境物理谜题:
现实操控谜题:
难度分级:
辅助系统:
解谜反馈:
记忆调查:
身份之谜:
世界之谜:
碎片类型:
收集方式:
碎片品质:
记忆网络:
记忆互动:
记忆决策:
角色影响:
世界影响:
游戏机制影响:
装备类型:
装备属性:
装备获取与升级:
装备外观系统:
记忆相关消耗品:
战斗消耗品:
探索消耗品:
制作系统:
主要收集品:
收藏家挑战:
收集追踪:
派系互动:
派系冲突:
派系特权:
关系度量:
记忆共鸣:
同伴关系:
对话系统:
社交挑战:
道德选择:
任务类型:
任务设计原则:
任务获取:
任务日志:
地图标记:
成就系统:
章节结构:
分支叙事:
动态事件:
记忆价值:
记忆交易:
记忆投资:
记忆存储:
记忆维护:
资源平衡:
黑市交易:
记忆走私:
信息经济:
探索-战斗-叙事循环:
区域节奏变化:
情感曲线:
整体难度进阶:
多维度难度:
可访问性设计:
技能教学设计:
知识层次:
反馈系统:
有意义的选择:
选择类型多样性:
透明度平衡:
多层次后果:
世界响应:
选择记录:
结局决定因素:
结局类型:
结局呈现:
分支内容:
收藏激励:
玩法多样性:
记忆影响环境:
NPC动态反应:
随机化元素:
新游戏+特性:
身份继承:
终极挑战:
记忆-战斗-探索三角:
叙事与游戏性融合:
系统反馈循环:
玩法风格适应:
角色构建自由:
表达性选择:
资源经济平衡:
风格平衡:
难度平衡:
记忆重组系统:
现实操控机制:
记忆视角系统:
记忆即身份:
环境叙事:
动态NPC系统:
记忆系统复杂性:
动态环境变化:
分支叙事管理:
沉浸式UI:
信息层次:
视觉语言:
响应式控制:
多层次反馈:
学习曲线设计:
视觉可访问性:
听觉可访问性:
运动可访问性:
《记忆裂隙:2187》的游戏世界采用半开放式设计,由三个主要环境区域组成,每个区域包含多个子区域。这种设计既提供了开放世界的探索自由度,又保持了线性叙事的紧凑性和方向感。
总体规模:
区域连接:
世界演变:
记忆穹顶是游戏的起始区域和主要城市环境,由七个相互连接的子穹顶组成,每个都有独特的功能和美学。
中央穹顶(游戏起点)
知识穹顶
生产穹顶
居住穹顶(三个相连小穹顶)
娱乐穹顶
安全穹顶
边缘穹顶
遗忘荒野是穹顶外的开放区域,由辐射和数据污染改变的废土环境,提供开放世界探索体验。
数据废墟
记忆沼泽
辐射高地
净土飞地
禁忌区是游戏后期解锁的神秘区域,物理和数据规则在此扭曲,包含游戏最深层的秘密。
零点
镜像城
数据漩涡
天气系统:
昼夜循环:
环境危害:
环境谜题元素:
垂直移动元素:
隐藏区域触发器:
《记忆裂隙:2187》的主线任务采用三幕结构,每幕包含多个章节,总共约15-20小时的核心游戏体验。
序章:空白开始
第一章:新身份
第二章:记忆碎片
第三章:派系冲突
第四章:边缘真相
第五章:荒野生存
第六章:记忆猎人
第七章:沼泽秘密
第八章:真相碎片
第九章:高地冲突
第十章:禁忌探索
第十一章:内心镜像
第十二章:回到穹顶
第十三章:记忆核心
终章:超越记忆
尾声:
《记忆裂隙:2187》的支线任务丰富主世界,提供额外背景和奖励,同时增强玩家代入感和世界真实性。
派系任务:
角色任务:
区域任务:
记忆收集任务:
道德困境任务:
质量优于数量:
世界整合:
多解决方案:
奖励多样性:
《记忆裂隙:2187》的任务系统对玩家选择高度响应,创造个性化体验。
玩家选择追踪:
世界状态变量:
记忆状态:
条件触发:
分支路径:
互斥选择:
失败状态:
《记忆裂隙:2187》的关键场景是游戏中的高潮时刻,结合叙事、环境和游戏玩法创造难忘体验。
场景目标:介绍游戏世界和核心机制,建立神秘感
环境设计:
游戏流程:
叙事重点:
场景目标:介绍记忆系统,首次深入角色背景
环境设计:
游戏流程:
叙事重点:
场景目标:创造紧张刺激的逃脱序列,转换游戏环境
环境设计:
游戏流程:
叙事重点:
场景目标:提供游戏最复杂的记忆谜题,揭示关键真相
环境设计:
游戏流程:
叙事重点:
场景目标:创造心理恐怖体验,强迫玩家面对游戏选择
环境设计:
游戏流程:
叙事重点:
场景目标:提供壮观的终局体验,汇集所有叙事线索
环境设计:
游戏流程:
叙事重点:
《记忆裂隙:2187》的游戏进程设计平衡叙事节奏、挑战难度和玩家能力成长,创造引人入胜的体验曲线。
开场(1-2小时):
第一幕(3-5小时):
第二幕(6-12小时):
第三幕(13-20小时):
结局与尾声:
教学阶段(1-3小时):
技能建立(4-8小时):
挑战高峰(9-15小时):
掌握与变化(16-20小时):
基础能力(1-5小时):
核心能力(6-10小时):
高级能力(11-15小时):
终极能力(16-20小时):
探索者模式(故事导向):
记忆猎手模式(标准体验):
数据守护者模式(挑战导向):
现实扭曲者模式(专家挑战):
自定义难度:
敌人设计原则:
战斗资源:
战斗空间设计:
进阶系统:
谜题复杂度进阶:
解谜辅助系统:
失败状态设计:
谜题多样性:
高强度段落:
中等强度段落:
低强度段落:
节奏控制技术:
主线内容:
支线内容:
内容分布:
玩家控制:
分支内容设计:
新游戏+设计:
挑战模式:
内容发现机制:
《记忆裂隙:2187》的关卡与任务设计围绕一个核心理念:创造一个对玩家选择高度响应的世界,使探索、战斗和叙事无缝融合。通过精心设计的世界地图,我们创造了三个截然不同但内在连接的环境区域,每个区域都有独特的视觉风格、游戏挑战和叙事主题。
主线任务结构采用经典三幕式,但通过分支选择和玩家定制的记忆系统,为每位玩家提供独特体验。支线任务不仅是额外内容,更是深化世界观和角色发展的关键元素,每个任务都有明确目的和独特游戏玩法。
关键场景设计作为情感和游戏性高潮,将所有系统元素融合,创造难忘时刻。从开场的记忆重置中心到终局的数据漩涡,每个场景都结合环境叙事、独特游戏玩法和重要选择,推动玩家旅程向前。
游戏进程与难度设计确保体验始终引人入胜且具挑战性,同时适应不同玩家技能水平。通过精心控制节奏变化,我们创造了一个动态平衡的体验,既有紧张刺激的高潮,也有沉思探索的平静时刻。
这种设计不仅提供了引人入胜的游戏体验,更创造了一个真正响应玩家选择的世界,使《记忆裂隙:2187》成为一次关于记忆、身份和真相的个人化探索之旅。
《记忆裂隙:2187》采用创新的"记忆网络"非线性叙事结构,将玩家置于一个由记忆碎片构成的叙事迷宫中。游戏的叙事设计围绕"记忆重组系统"这一核心机制展开,使玩家通过收集、分析和重组记忆碎片来逐步揭示真相,同时塑造自己的身份和游戏世界。
1. 记忆与身份的关系:我们是否就是我们的记忆?如果记忆被改变,我们还是原来的自己吗?
2. 真相的多面性:在一个记忆可被操控的世界中,什么是真实?谁有权定义真相?
3. 科技与人性的界限:数据化的记忆如何改变人类的本质?我们是否愿意为技术进步牺牲人性?
4. 集体与个人的冲突:个人记忆自由与社会稳定之间的平衡点在哪里?
游戏采用三幕式结构作为宏观框架,但在微观层面上采用非线性的"记忆网络"结构:
核心问题:我是谁?为什么我的记忆被重置?
叙事目标:
关键叙事节点:
1. 记忆重置:玩家在记忆重置中心醒来,发现自己的记忆被清除
2. 初始记忆选择:玩家选择保留的记忆碎片,影响初始属性和背景
3. 诺亚AI相遇:获得关于穹顶社会和数据崩塌的初步信息
4. 穹顶逃离:第一幕高潮,玩家逃离控制严密的穹顶社会
记忆网络元素:
核心问题:数据崩塌事件的真相是什么?我与此事有何关联?
叙事目标:
关键叙事节点:
1. 荒野生存:玩家适应穹顶外的危险环境,遇到不同派系
2. 派系接触:与数据游牧民、记忆猎手和真相守护者等派系互动
3. 回声池探索:游戏中点转折,玩家在回声池发现关键记忆碎片
4. 身份危机:玩家发现自己可能与数据崩塌事件有直接关联
记忆网络元素:
核心问题:了解真相后,我将成为什么样的人?我要如何塑造这个世界的未来?
叙事目标:
关键叙事节点:
1. 镜像城对决:玩家在扭曲的城市景观中面对自己的选择和行为
2. 阿特拉斯AI对话:揭示数据崩塌事件的完整真相和穹顶建立的目的
3. Dr. Kline的最终记忆:揭示主角与Dr. Kline的真实关系
4. 数据漩涡决断:玩家做出影响整个世界未来的最终选择
记忆网络元素:
记忆重组系统不仅是游戏机制,也是叙事推动的核心工具:
1. 动态身份构建:
2. 记忆真实性的模糊性:
3. 世界状态影响:
4. 记忆污染机制:
游戏的道德系统采用三维坐标,而非传统的善恶二元对立:
1. 记忆保存vs新生:
2. 个人自由vs集体安全:
3. 真相追求vs幸福保护:
每个选择都没有绝对的对错,而是反映不同的价值观和哲学立场,影响游戏世界和结局。
游戏世界本身就是一个叙事工具:
1. 记忆印记:
2. 动态环境变化:
3. 生活化细节:
《记忆裂隙:2187》的核心设计原则是叙事与游戏性的和谐统一:
1. 记忆触发战斗:
2. 环境互动深度:
3. 碎片化叙事:
4. 多视角体验:
5. 玩家共创叙事:
通过这种设计,《记忆裂隙:2187》创造了一个真正响应玩家选择的世界,使每次游戏体验都成为关于记忆、身份和真相的个人化探索之旅。
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1.deepseek提示词五件套(完结)
2.编剧基础九件套(完结)
3.编剧辅助五件套(完结)
4.视频制作九件套(完结)
5.网文创作系统四件套(完结)
6.微短剧创作六件套(完结)
7.教育类九件套(完结)
8.AI互动视频三件套(完结)
9.写作六件套(完结)
10.游戏设计(开坑了)
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产品:场景落地咨询+大模型应用平台+行业解决方案
承诺:免费场景POC验证,效果验证后签署服务协议。零风险落地应用大模型,已交付160+中大型企业
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