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学习大模型的前沿技术与行业应用场景


Scaling Test-Time Compute:向量模型上的思维链
发布日期:2024-12-18 05:13:05 浏览次数: 1650 来源:Jina AI


自从 OpenAI 发布了 o1 模型后,Scaling Test-Time Compute(扩展推理时计算)就成了 AI 圈子里最火爆的话题之一。简单来说,与其在预训练或后训练阶段疯狂堆算力,不如在推理阶段(也就是大语言模型生成输出的时候)多花点计算资源。

o1 模型将一个大问题拆分为一系列小问题(即思维链,Chain-of-Thought),让模型像人一样一步步思考,评估不同的可能性、做更细致的规划,给出答案前进行自我反思等。通过这种方式,模型无需重新训练,仅通过推理时的额外计算就能提高性能。

与其让模型死记硬背,不如让它多思考—— 这种策略在复杂的推理任务中尤为有效,效果提升显著,阿里巴巴最近发的 QwQ 模型也印证了这一技术趋势:通过拓展推理时计算来提升模型能力。

?‍? 本文的 Scaling 指的是在推理过程中增加计算资源(例如算力或时间)。它不是指横向扩展(分布式计算)或加速处理(缩短计算时间)。

你要是也用过 o1 模型,肯定会感觉到多步推理更费时,因为模型需要构建思维链来解决问题。

在 Jina AI,相比大型语言模型(LLMs),我们更专注于 Embeddings 和 Rerankers。因此,我们自然就想到了:能不能把“思维链”的概念也应用到 Embedding 模型上?

虽然乍一看可能不太直观,但本文将探讨一种新的视角,并演示如何把扩展推理时计算(Scaling Test-Time Compute应用到jina-clip,以对 棘手的领域外(Out Of Domain, OOD)图像 进行分类,来解决原本不可能的任务。

我们拿宝可梦的识别来做实验,这对向量模型来说还是挺有挑战性的。CLIP 这种模型虽然在图像-文本匹配上很强,但碰到模型没见过的、领域外(OOD)的数据就容易翻车。

然而,我们发现,通过增加模型推理时间,采用类似于思维链的多目标分类策略,不需要调整模型,也能提高领域外数据的分类准确率。

案例研究:宝可梦图像分类

? Google Colab: https://colab.research.google.com/drive/1zP6FZRm2mN1pf7PsID-EtGDc5gP_hm4Z#scrollTo=CJt5zwA9E2jB

我们使用了 TheFusion21/PokemonCards 数据集,里面有几千张宝可梦卡牌图像。这是一个图像分类任务,输入一张裁剪过的宝可梦卡牌(去掉了文字描述),输出正确的宝可梦名字。但这对 CLIP Embedding 模型来说是个难题,原因有几个:

  • 宝可梦的名字和样子对模型来说都比较陌生,直接分类很容易翻车。

  • 每只宝可梦都有自己的视觉特点,比如形状、颜色、姿势,这些 CLIP 比较好理解。

  • 卡牌的风格虽然统一,但不同的背景、姿势和画风又增加了难度

  • 这个任务需要同时考虑多个视觉特征,就像 LLM 里的复杂思维链。

我们把卡牌上的文字信息(标题、页脚、描述)都去掉了,免得模型作弊,直接从文字里找到答案,因为这些宝可梦类别的标签就是它们的名字,比如 Absol、Aerodactyl。

基准方法:直接相似度比较

先说说最简单的基准方法 (Baseline),就是 直接比较宝可梦图片和名字的相似度

首先,还是把卡牌上所有的文字信息都去掉,免得 CLIP 模型直接通过文本来猜测答案。然后,我们用 jina-clip-v1jina-clip-v2 模型分别对图片和宝可梦名字进行编码,得到它们各自的向量表示。最后,计算图像向量和文本向量之间的余弦相似度,哪个名字的相似度最高,就认为图片是哪个宝可梦。

这种方法相当于在图片和名字之间做了一对一的匹配,没考虑其他的上下文信息或属性。下面这段伪代码简单描述了这个过程。

# 预处理
cropped_images = [crop_artwork(img) for img in pokemon_cards]  # 去掉文字,只保留图片
pokemon_names = ["Absol""Aerodactyl", ...]  # 宝可梦名字

# 用 jina-clip-v1 获取 embeddings
image_embeddings = model.encode_image(cropped_images)
text_embeddings = model.encode_text(pokemon_names)

# 计算余弦相似度进行分类
similarities = cosine_similarity(image_embeddings, text_embeddings)
predicted_names = [pokemon_names[argmax(sim)] for sim in similarities]  # 哪个名字相似度最高,就选哪个

# 评估准确率
accuracy = mean(predicted_names == ground_truth_names)

进阶:把思维链应用到图像分类

这次,我们不直接匹配图片和名字,而是把宝可梦识别拆成几个部分,就像玩“宝可梦连连看”一样。

我们定义了五组关键属性:主要颜色(比如“白色”、“蓝色”)、主要形态(比如“一只狼”、“一只有翅膀的爬行动物”)、关键特征(比如“一只白色的角”、“大翅膀”)、体型(比如“四脚着地的狼形”、“有翅膀且纤细”)以及背景场景(比如“外太空”、“绿色森林”)。

对于每一组属性,我们都设计了一个专门的提示词,比如“这只宝可梦的身体主要是{}色的”,然后把可能的选项填进去。接着,我们用模型计算图片和每个选项的相似度得分,再用 softmax 函数把得分转换成概率,这样就能更好地衡量模型的置信度。

完整的思维链(CoT)由两部分组成:classification_groupspokemon_rules者定义了提问框架:每个属性(例如颜色、形态)对应一个问题模板和一系列可能的答案选项。后者则记录了每只宝可梦应该匹配哪些选项。

例如,Absol 的颜色应该是“白色”,形态应该是“狼形”。我们后面会讲怎么构建完整的 CoT 结构,下面的 pokemon_system(精灵宝可梦系统是 CoT 的一个具体实例:

pokemon_system = {
    "classification_cot": {
        "dominant_color": {
            "prompt""This Pokémon's body is mainly {} in color.",
            "options": [
                "white",    # Absol, Absol G
                "gray",     # Aggron
                "brown",    # Aerodactyl, Weedle, Beedrill δ
                "blue",     # Azumarill
                "green",    # Bulbasaur, Venusaur, Celebi&Venu, Caterpie
                "yellow",   # Alakazam, Ampharos
                "red",      # Blaine's Moltres
                "orange",   # Arcanine
                "light blue"# Dratini
            ]
        },
        "primary_form": {
            "prompt""It looks like {}.",
            "options": [
                "a wolf",         # Absol, Absol G
                "an armored dinosaur",  # Aggron
                "a winged reptile",     # Aerodactyl
                "a rabbit-like creature"# Azumarill
                "a toad-like creature",   # Bulbasaur, Venusaur, Celebi&Venu
                "a caterpillar larva",    # Weedle, Caterpie
                "a wasp-like insect",     # Beedrill δ
                "a fox-like humanoid",     # Alakazam
                "a sheep-like biped",      # Ampharos
                "a dog-like beast",        # Arcanine
                "a flaming bird",          # Blaine's Moltres
                "a serpentine dragon"      # Dratini
            ]
        },
        "key_trait": {
            "prompt""Its most notable feature is {}.",
            "options": [
                "a single white horn"# Absol, Absol G
                "metal armor plates",  # Aggron
                "large wings",         # Aerodactyl, Beedrill δ
                "rabbit ears",         # Azumarill
                "a green plant bulb",  # Bulbasaur, Venusaur, Celebi&Venu
                "a small red spike",   # Weedle
                "big green eyes",      # Caterpie
                "a mustache and spoons"# Alakazam
                "a glowing tail orb",  # Ampharos
                "a fiery mane",        # Arcanine
                "flaming wings",       # Blaine's Moltres
                "a tiny white horn on head" # Dratini
            ]
        },
        "body_shape": {
            "prompt""The body shape can be described as {}.",
            "options": [
                "wolf-like on four legs",   # Absol, Absol G
                "bulky and armored",        # Aggron
                "winged and slender",       # Aerodactyl, Beedrill δ
                "round and plump",          # Azumarill
                "sturdy and four-legged",   # Bulbasaur, Venusaur, Celebi&Venu
                "long and worm-like",       # Weedle, Caterpie
                "upright and humanoid",     # Alakazam, Ampharos
                "furry and canine",         # Arcanine
                "bird-like with flames",    # Blaine's Moltres
                "serpentine"                # Dratini
            ]
        },
        "background_scene": {
            "prompt""The background looks like {}.",
            "options": [
                "outer space",      # Absol G, Beedrill δ
                "green forest",     # Azumarill, Bulbasaur, Venusaur, Weedle, Caterpie, Celebi&Venu
                "a rocky battlefield"# Absol, Aggron, Aerodactyl
                "a purple psychic room"# Alakazam
                "a sunny field",     # Ampharos
                "volcanic ground",   # Arcanine
                "a red sky with embers"# Blaine's Moltres
                "a calm blue lake"   # Dratini
            ]
        }
    },

    "pokemon_rules": {
        "Absol": {
            "dominant_color": 0,
            "primary_form": 0,
            "key_trait": 0,
            "body_shape": 0,
            "background_scene": 2
        },
        "Absol G": {
            "dominant_color": 0,
            "primary_form": 0,
            "key_trait": 0,
            "body_shape": 0,
            "background_scene": 0
        },
        // ...
    }
}

总之,现在我们不是简单地比较一次相似度,而是进行多次比较,把各个属性的概率综合起来,这样就能做出更合理的判断。

# 分类流程
def classify_pokemon(image):
   # 生成所有提示
   all_prompts = []
   for group in classification_cot:
       for option in group["options"]:
           prompt = group["prompt"].format(option)
           all_prompts.append(prompt)

   # 获取向量及其相似度
   image_embedding = model.encode_image(image)
   text_embeddings = model.encode_text(all_prompts)
   similarities = cosine_similarity(image_embedding, text_embeddings)

   # 将相似度转换为每个属性组的概率
   probabilities = {}
   for group_name, group_sims in group_similarities:
       probabilities[group_name] = softmax(group_sims)

   # 根据匹配的属性计算每个宝可梦的得分
   scores = {}
   for pokemon, rules in pokemon_rules.items():
       score = 0
       for group, target_idx in rules.items():
           score += probabilities[group][target_idx]
       scores[pokemon] = score

   return max(scores, key=scores.get) # 返回得分最高的宝可梦

两种方法的复杂度分析

现在我们来分析一下复杂度,假设我们要在 N 个宝可梦名字中找到与给定图片最匹配的名字:

基准方法需要计算 N 个文本向量(每个名字对应一个)以及 1 个图片向量,然后进行 N 次相似度计算(图片向量与每个文本向量比较)。因此,基准方法的复杂度主要取决于文本向量的计算次数 N。

而我们的 CoT 方法需要计算 Q 个文本向量,其中 Q 是所有问题和选项的组合总数,以及 1 个图片向量。之后,需要进行 Q 次相似度计算(图片向量与每个问题-选项组合的文本向量比较)。因此,该方法的复杂度主要取决于 Q。

在这个例子中,N = 13,Q = 52(5 组属性,平均每组约 10 个选项)。两种方法都需要计算图像向量并执行分类步骤,在比较中我们就舍去了这些共同操作。

极端情况下,如果 Q = N,那我们的方法实际上就退化成基准方法了。所以,想要有效地拓展推理时计算,关键在于:

  • 设计好问题,增加 Q 的值。
  • 确保每个问题都能提供有用的线索,帮我们缩小范围。
  • 问题之间最好不要有重复信息,这样才能最大化信息增益。
就像玩“二十个问题”一样,每个问题都要精心设计,才能有效缩小可能的答案范围,快速猜到答案。

实验结果

我们在 117 张测试图片上进行了评估,包含 13 种不同的宝可梦。准确率结果如下:


可以看到,同样的 CoT 分类方法在这类不常见的、OOD 的数据上,对两个模型都有明显的提升(分别提升了 15.25% 和 22.04%)。

这也说明,一旦pokemon_system构建好了,同一个 CoT,可以不改代码直接用在不同的模型上,而且不需要微调或额外的训练。

有意思的是,jina-clip-v1模型在宝可梦分类上的基础准确率就比较高(31.36%),因为它是在包含宝可梦数据的 LAION-400M 数据集上训练的。而 jina-clip-v2模型是在 DFN-2B 上训练的,这个数据集质量更高,但也过滤掉了更多数据,可能把宝可梦相关的内容也去掉了,所以它的基础准确率比较低(16.10%)。

等下,这个方法是怎么 work 的?

?‍? 让我们回顾一下我们做了什么

我们一开始使用的是固定的预训练向量模型,这些模型无法处理零样本的分布外(OOD)问题。但当我们建立了一个分类树后,它们突然就可以做到了。这其中的秘诀是什么呢?是不是像传统机器学习中的弱学习器集成的思路?
值得注意的是,我们的向量模型能够从"摆烂"升级到"支棱",并不是因为集成学习本身,而是因为分类树中包含的外部领域知识。你可以对成千上万个问题反复进行零样本分类,但如果这些答案对最终结果没有帮助,那就毫无意义。这就像"你说我猜"(二十个问题)游戏,你需要通过每个问题逐步缩小解决方案的范围。

因此,这种外部知识或思维过程才是关键 - 就像我们的例子中,关键在于精灵宝可梦系统是如何构建的。这种专业知识可以来自人类,也可以来自大语言模型。

高效构建思维链系统

推理时计算的效果好坏,很大程度上取决于pokemon_system的质量构建这个 CoT 系统的方法有很多,从手动到全自动,各有优劣。

1. 手动构建

这是最直接的办法,手动分析宝可梦数据集,创建属性组、提示和规则。

领域专家需要找出关键的视觉属性,比如颜色、形态、特征等等。然后,为每个属性写一个自然语言提示词,列出所有可能的选项,再把每个宝可梦和对应的属性选项关联起来。

这种方法的规则质量高,精准贴合数据集特点;但是太费时费力,而且数据量一大就不好弄了。

2. LLM 辅助构建

也可以用 LLM 来生成分类系统,我们需要给 LLM 一个清晰的提示词,需要包含以下信息:基于视觉特征的属性组、提示词模板、全面且互斥的所有可能的选项,以及每个宝可梦对应的规则。

我需要一个宝可梦分类系统。对于以下宝可梦:[Absol, Aerodactyl, Weedle, Caterpie, Azumarill, ...],创建一个包含以下内容的分类系统:

1. 基于以下视觉属性的分类组:
   - 宝可梦的主要颜色
   - 宝可梦的形态
   - 宝可梦最显著的特征
   - 宝可梦的整体体型
   - 宝可梦通常出现的背景环境

2. 对于每个分类组:
   - 创建一个自然语言提示模板,用 "{}" 表示选项
   - 列出所有可能的选项
   - 确保选项互斥且全面

3. 创建规则,将每个宝可梦映射到每个属性组中的一个选项,使用索引引用选项

请以 Python 字典格式输出,包含两个主要部分:
"classification_groups": 包含每个属性的提示和选项
"pokemon_rules": 将每个宝可梦映射到其对应的属性索引

示例格式:
{
    "classification_groups": {
        "dominant_color": {
            "prompt""This Pokemon's body is mainly {} in color.",
            "options": ["white""gray", ...]
        },
        ...
    },
    "pokemon_rules": {
        "Absol": {
            "dominant_color": 0,  # "white" 的索引
            ...
        },
        ...
    }
}

LLM 很快能生成一个初稿,但也需要人工检查和修正。

更靠谱的办法是 结合 LLM 生成和人工验证先让 LLM 生成一个初始版本,然后人工检查和修改属性分组、选项和规则,再把修改意见反馈给 LLM,让它继续完善,直到满意为止。这种方法兼顾了效率和准确性。

3. 用 DSPy 自动化构建

对于全自动构建 pokemon_system,可以用 DSPy 迭代优化。

先从一个简单的 pokemon_system 开始,可以是手动创建的,也可以是 LLM 生成的。然后用留出集的数据评估它的效果,把准确率作为反馈信号给 DSPy。DSPy 会根据这个反馈生成新的 pokemon_system,不断重复这个循环,直到性能收敛,不再有明显提升为止。

整个过程中,向量模型都是固定不变的。通过 DSPy 就能自动找到最佳的 pokemon_system(CoT)设计,且每个任务只需要调优一次。

为什么要在向量模型上 Scaling Test-Time Compute?

因为一直加大预训练模型的规模,成本太高,扛不住啊。

Jina Embeddings 系列,从jina-embeddings-v1v2v3jina-clip-v1v2,还有 jina-ColBERT-v1v2,每次升级都是靠更大的模型、更多的预训练数据,成本也越来越高。

就拿jina-embeddings-v1来说,2023 年 6 月发布的时候,1.1 亿参数,训练成本就要 5000 到 10000 美元。到了 jina-embeddings-v3,性能提升了不少,但主要还是靠砸钱堆资源。现在,顶级模型的训练成本已经从几千美元涨到了几万美元,大公司甚至要花几亿美元。虽然预训练投入越多,模型效果越好,但成本太高,性价比越来越低,发展终究需要考虑可持续性。

这张图就展示了向量模型的 Scaling Law。横轴是模型参数量,纵轴是 MTEB 的平均性能。每个点代表一个向量模型。趋势线代表所有模型的平均水平,蓝色的点是多语言模型。

这些数据选自 MTEB 排行榜排名前 100 的向量模型。为了保证数据质量,我们过滤掉了未公开模型大小信息的模型以及一些无效的提交。

另一方面,现在的向量模型已经很强大了:多语言、多任务、多模态,零样本学习和指令跟随能力都很出色。这种多功能性为算法改进和扩展推理时计算带来了巨大的想象空间。

关键问题是:对于一个用户真正关心的查询,他们愿意付出多少代价如果仅仅是让固定的预训练模型的推理时间稍长一些,就能大幅提升结果质量,相信很多人都会觉得物超所值。

在我们看来,扩展推理时计算在向量模型领域蕴藏着巨大的有待挖掘的潜力,这或许将是未来研究的一个重要突破口。与其一味追求更大的模型,不如在推理阶段多下功夫,探索更巧妙的计算方法来提升性能 —— 这可能是一条更经济、也更有效的路径。

结论

jina-clip-v1/v2 的实验表现里,我们观察到以下几个关键现象:

  1. 我们 在模型没见过的、领域外(OOD)的数据上取得了更好的识别准确率,并且完全没有对模型进行任何微调或额外的训练。

  2. 该系统通过 迭代地细化相似性搜索和分类标准,实现了更精细的区分能力。

  3. 通过引入 动态提示调整和迭代推理(类似于“思维链”),我们将向量模型的推理流程从单一查询转变为更复杂的思维链。

这仅仅是开始!Scaling Test-Time Compute 的潜力远不止于此,还有广阔空间值得我们去探索。比如,我们可以开发出更高效的算法,通过迭代选择最有效的策略,来缩小答案空间,类似于‘二十个问题’游戏中最优解法的策略。通过拓展推理时计算,我们可以推动向量模型突破现有瓶颈,解锁曾经看似遥不可及的复杂精细的任务,将这些模型推向更广阔的应用前景。


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